第256章:精英挑战(1/2)

第256章精英挑战

“原来如此.是跳到精英挑战的区域了吗?”

云睦稍稍愣了下,很快便回过神来。

既然都叫做随机事件了,那么遇到什么样的情况都是有可能的。

很多游戏中不是也有吗,能够跳关的捷径亦或是将本该在游戏中后期才会出场的怪物放在游戏初期的地图上。

这样的设计,她倒也不是不能够理解。

只是可惜,跳关所错过的那些区域,对她来说,可是没办法去回头拾取的。

【战斗开始!】

【血魔法·血箭术!】

没什么好说的,指挥锁定的工具人罢了,就算不触发追加攻击的效果,能够提高5%的易伤属性也还是不错的。

攻击力22,法术强度2,防御力16,韧性2,闪避20,速度18,精准修正30,暴击6%

特质:列队

技能:挥砍,突刺,鼓舞。]

“没办法直接攻击本体吗,还真是麻烦的特质”

【主动技能·停转】

【法术强度+5/专注+2】

伤害修正都提升到65%了.甚至还有100%的眩晕概率,加上技能等级突破lv6获得的新特质【打击者】的效果,就是145%离谱。

就在云睦这样想的时候,站在二号位置的哥布林勇者忽然动了。

只见他神情激昂的提起砍刀,一个箭步冲到镇长的脸上,“唰”的一刀,便是劈在对方的身上!

【-47!】

“咦?”

【当前回合数·1】

等等,话说回来.这个技能会受到防御力的影响吗?

如果能够无视防御力造成伤害的话,即便需要耗费两个回合才能够打出伤害数字,也是相当变态了吧!

如果随机到45点伤害,再加上15%的当前最大生命值,除了她以外,小队内应该没人能够抗住这一击。

【眩晕概率+45%】

“呃啊!”

拜托,好不容易打完一只精英怪,不说20点数,起码不能是个位数吧!

当然,她自己也清楚,倘若真的让镇长撑到第二回合,释放出技能【死刑宣告】。

【精神冲击!】

时,将会引爆标记,并随机扣除30至45+当前生命值15%点生命值。】

而在三名卫兵全部都被消灭后,不出意外的,在镇长的头顶上,游戏面板弹出【破绽】的消息提示。

站在队伍最前方的卫兵惨叫一声,他的血条瞬间被云睦清空,身躯当即化作飞灰消散。

要是在现实中,她肯定会将能够使用的画作一口气召唤出来,哪会像游戏中,使用一张画作就要

跳过一个回合.

话虽如此但受到这点限制的又不是只有她一人,敌人同样会被回合制的规则给限制住。

【标记!】

露西神色冰冷的轻哼一声,抬手便是数不清的血色箭雨,向着两名卫兵射去。

你获得【金币】*2891!]

难道完整的画中世界都会有画中灵的存在吗?

被困在画中世界的人必须要想办法击败画中灵,才能够脱离画中世界不,不对。

【10】

此时就连第一轮的行动回合都还没有结束,按照速度,该轮到哥布林勇者的行动回合了。

【-30!】

至于【画中灵·晚宴】,也就是小镇的镇长或许是因为运气比较好的缘故吧,感觉反而没那么难打。

【不需要拿出来看,你就能知道当前的准确时间,甚至能够精确到微秒!】

“哼,碍事的家伙。”

可以肯定的是,她最后一定能够获得胜利,只是过程,估计比现在艰难许多。

轮到卫兵二号的行动回合,他选择和先前行动的卫兵一样,使用技能【鼓舞】来增加伤害还有韧性。

到那时,为了以防万一

云睦将使用她所掌握的最强杀招,一击将【画中灵·晚宴】,也就是镇长给解决掉!

【压力+15】

【-139!】

但是没办法,谁让在游戏副本中,精神冲击那样好用呢?

毕竟镇长的生命值只剩下45点,而对方的防御力又不高,只有30点。

这就是她能够一击秒杀两名卫兵的原因。

虽说血条归零后还有濒死状态,但可以的话,她还是希望,自己的队友能够随时保持着血量健康的状态。

【该效果最多可持续五分钟。】

搭配上他那【生命汲取】的特质回血,最终效果会怎样,还不好说呢。

她认为前者的可能性会更高一些,至于理由?

“唔2891枚金币吗,倒也还好。”

而且【鼓舞】这个技能,似乎只能对【画灵·卫兵】生效,看似增加的属性很多,其实根本没什么卵用.

“露西,转换成血族状态,然后释放技能,血箭术!”

随着熟悉的二十面骰子开始转动,她的心也不由的跟着旋转起来。

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