第138章 准备入场(2/2)
怎么样,是不是一下子就有代入感了?
不要开心的太早,因为和一般的塔防游戏一样,黑暗王国这个游戏前一两天确实简单,但越往后敌人就越强大,一旦防线被突破一点,很容易就会迎来全面的溃败。再加上玩家们并不齐心,越往后选择保存收入提前离开的玩家就越多,想要通关并不容易。
但说到提前离开,就不得不说副本游戏的好处了。副本游戏的最大好处就是只要脱战就随时可以离开,且没有任何惩罚。这才是玩家喜欢副本游戏的最大理由——安全。可问题也来了,随着后期游戏越来越难,坚持的玩家越来越少,后几天虽然收益变多,可对留下的玩家来说相当的不好熬。
不过熬不住不还是可以跑嘛,所以问题不大。
塔防已经说完了,那探险呢?
白天魔王大军来进攻,探险当然要安排在晚上了。从第一天到第八天,每天的晚上十点,软泽最中央的王宫都会刷新出一个传送门。
玩家只要进入传送门就将进入一片占地及其广阔的秘境迷宫,第二天来进攻的魔王大军正在这里整装待发。只要秘境击杀了魔王的军队,第二天来进攻的敌人就变少,而只要够强力,提前击杀BOSS也不是不行。
不过传说第二天来进攻的BOSS全都聚在一起,且全都隐藏在秘境迷宫中隐蔽的地方,所以真正能在秘境中击杀BOSS的玩家至今还没有出现。
至于为什么秘境会是迷宫,这就不知道了,也许是游戏王喜欢玩什么古老的RPG游戏吧。话说回来,如果不是迷宫有效的分割了魔王大军,玩家们进入异空间还真不是魔王大军的对手。任谁也打不过一堆BOSS+几万杂兵啊。
那不叫探险,叫送菜上门。
其实秘境中敌人数量虽多,但十分分散,所以不到最后几天危险并也不大。何况击杀敌人还可以获得经验值和少量游戏币的奖励。
但经验和少量游戏币可不会让玩家冒险进入秘境迷宫。秘境迷宫中真正值钱的是传说中的秘宝。只是每天秘宝的数量不定,秘宝的等级也有好有坏相差较大,能不能找到好东西全靠运气。
对了,为什么没说第九天。因为到目前为止还没有人坚持到第九天晚上,所以并不清楚第九天有没有秘境攻城。
话题回到白天的怪物攻城。
每天有五波敌人来进行攻击,每波敌人等级+1。第一天第一波是16级,到第九天最后一波是60级,至于第十天,不好意思,第九天还没有有人打通,更不要说第十天了。
目前黑暗王国最好的成绩是由财能通神的两个财神爷创造的,他们以大量金钱铺路,买通了相当多的玩家,这才坚持到第九天的最后一波敌人,但还是没有打赢,只能在脱战后选择了撤离游戏。
每波来袭的敌人中杂兵当然是不计其数,但BOSS还是有固定数量的。每天的前四波各有五个相应等级的普通BOSS,最后一波则是四个普通BOSS和一个金名BOSS。也就是说每天都有25个BOSS。
不过这也只是前九天的情报,谁也不知道最后一天会是什么情况。
选定了下个游戏并吹牛又消耗掉三五坛好酒后,血海结束了那个名字超长连作者都没记住的饭后会议,按照计划再次花费一些游戏币为每个人做了一定的提升。
首先是董仪的倍镜。本来关明辉是准备给她买个4倍的白板倍镜先凑活用的,但对A,咳,董仪不同意,只能去市场花3500点游戏币淘了一个黄金品质的八倍镜。
“八倍镜(黄金,枪械附件):只能装备在狙击枪或精确步枪上附件类道具,自带微光、红外两种夜视功能,并自动检查周边风速、湿度等环境条件,增加枪械5%命中,3点枪械威力。”
说实话这件道具属性只能算是普通,但架不住董仪喜欢。而她又是血海除关明辉以外,目前攻击力最强的,理论上只要运气好,触发了一发入魂的效果,无论是谁都能秒杀。
因此为了进一步增强董仪的攻击能力,血海又走刘老六的门路花了5000点游戏币为她购买了10发传奇品质的破甲弹。这可是500游戏币一发的子弹,有价无市的高级货,传说是赵财神自己制造的,如果不是刘老六跟着赵财神混了好久,血海想买都买不到。
价格贵,效果当然也相当的不错。
“破甲弹(传奇,数量10):攻击力80,附加70%破甲。”
超高的攻击力,配合撒旦之刃的单发模式,加上倍镜攻击高达148。再加上70%的破甲,算是董仪的技能精确射击就是75%,只要在破甲后防御低于148,也就是说原防御只要不高过592,都有至少5%的概率被董仪一击秒杀。要是她再拿着幸运的小石头,运气要是飘起来,那就更不好说了。
这可就超恐怖了,要知道刚刚和关明辉大战一场的剑无名,在激发了被动的减伤道具的情况下防御也就三百出头,而即便是高级区的BOSS防御也鲜有400以上的。
只要运气够好,董仪就是真正的BOSS杀手。
另外为董仪能使用飞鹰射击,血海还花费一千点游戏币给她购买了10把白板沙鹰。总共在她一个人身上就花了9500点游戏币。
其他几人也所有强化。关明辉本来是希望能修复亓官明德的时光沙漏,但找到的工匠全都修不了,只能以后再说,看看什么游戏中能有一些收获在说。
另外亓官明德和高之柔终于转职了。
在上缴了飞行背包的图纸和成品后,亓官明德如愿完成了转职的条件。他的转职方向分别是机械大师、造物者和炼金术士。
其中机械大师是机械师的正统中级职业,除了职业技能会变的更强几乎没有什么变化。
造物者则是偏研究的职业,同时也会一定的施法能力。
炼金术师则是炼金学徒的中级职业,是一个纯粹的施法职业,转这个职业等同于直接转换门庭,但机械师的初级职业技能还会保留。
亓官明德本想转炼金术师,但关明辉建议他继续留在机械师的序列中,因为这样才能进一步发挥他的特长。
亓官明德听从关明辉的意见转成了机械大师。原来的两个职业技能也有所增强。
“机械大师:擅长操控机械的中级职业,升级时无属性增强,每十级获得一个职业技能。
紧急维修(职业技能,不可升级):无视一切物理层面阻碍将破旧的机械类物品维修好,但仅能维持5分钟时间,固定消耗三分之一的MP。(原来是三分钟和一半的MP),
召唤机械随从(职业技能,LV3,):稀有的可升级职业技能,消耗80点MP和一些材料召唤一个机械随从,随从分侦查、战斗、陷阱三类,共享CD时间。CD9分30秒,每升一级减少15秒冷却。
侦查随从,HP=5倍智力,无攻击能力,防御0,体积小,飞行单位,自带隐身技能,可携带重量不大约5公斤的物体,持续2分钟CD5分钟。(原HP为4倍智力)
战斗随从,HP=10倍智力,攻击力=1倍智力,防御0,地面单位,人形,可装备武器,智力低下,无技能。(原HP为8倍智力,攻击为0.8倍智力)
陷阱随从,HP固定为1,隐身单位,体积超小,无法移动,10米范围内出现非友军单位时依附到非友军单位身上并产生爆炸,造成4倍智力的范围伤害,杀伤范围2米。(原伤害为3倍智力)
召唤随从时使用的材料级别越高,随从的战力越高,具体提升幅度请玩家自行摸索。”
PS:准备进入新剧情了吗?