第392章 生物信息(2/2)
“而如何找到这些能量呢?通过信息,食物的信息。”
“联邦中每一个种族的口味都不一样,但我们对于喜欢吃的东西和不喜欢吃的东西反应都是一样的,喜欢吃的我们会感受到愉悦,不喜欢吃的东西我们会感受到痛苦,不断的进化让我们将这两种东西的味道做了区分。”
“例如人族,这是最典型的,人族吃糖这种高能量的东西会觉得甜,人族吃妁至(一种新物种)的时候会觉得苦,因为里面含有对人族的毒素,很多药物也一样,这些毒使得人族吃药的时候感受到强烈的苦味,为什么?因为大部分药物是为了刺激身体,激发身体的免疫系统,从而解决疾病,而不是这个药物本身去修补被疾病损伤的部位。”
“说了这么多,我要告诉大家的是信息对于碳基生物的重要性,那么我们为什么不去模拟这个信息,不管什么都好,找到一个让飞行文明生命抵挡不住的信息就可以了。”
“然后我们的商品就专卖这些东西,这些东西可能和它们文明自己的东西相似,但你们要知道,生物对于未知的探索欲望是癫狂的,只需要我们如此做,总会获得一些反馈。”
一大段的话让人觉得他才是一个学者。
不过比利分四的确是一个生物学者,虽然只是一个二星生物学者,但对于这些基本知识的了解足以支撑他做出这些判断。
事实上这并不是什么高难度的问题,或许随便上了小学的家伙都可以理解,但是没有人将其用在战争中,也没有人会用这么大的代价去执行这个任务。
比利分四是这里的绝对指挥官,他可以做出这些决定,看起来有些像是幼稚园过家家的简单计划。
但有时候简单就是有用的。
如电影中小说中很多无比精细和缜密的计划其实在现实中根本不存在,随着年龄的提升,对于世界的理解程度加深,大部分生命都会知道自己生活的世界其实很简单。
一项非常庞大的计划可能就是上司或者老板拍脑袋10分钟内想出来的,然后成功和失败大部分都靠运气,其次是随后对于这个计划的填充。
比利分四甚至不需要将这个计划放在虚拟世界中去模拟,因为模拟得到的东西只能作为参考,它不决定最后的成果。
计划得以被实施。
不过得到结果的过程却相当的漫长,信息有无比多的组合方式,每一个细微的剂量差别就可能导致一些信息从好的变成坏的。
特别是因为看不到对方,他们此时只能猜测对方喜欢哪一个,所以这些计划需要重复的实验,不断的反复进行,一次两次三次的来回引诱。
比利分四足足等待了快3000年,才终于得到了自己想要的。