第四百七十八章 平台面世,新游大卖(2/2)

因为国内出了个星空互娱,有力的挑战了鹅厂在游戏行业的地位。

尤其是星空互娱买下了日漫的几个大IP,每年出一两款改编手游,那钱是赚的飞起。

尤其是火影手游,还学者竞技类游戏,举办了线下的全国比赛。听说,今年还要举行世界大赛。

如果火影手游不火,星空互娱哪有钱这么烧?

对此,鹅厂也是眼红不已。

按照鹅厂的估算,星空互娱在手游方面的纯盈利大约在10亿左右。并且随着时间的推移和另外几个动漫IP的投入,收入还将大幅度提高。

如果星空互娱只是手游赚钱,鹅厂还不至于嫉妒。毕竟大家都是拿IP,做换皮游戏,谁也不比谁高贵。

可是,星空互娱竟然偷偷开发起了单机游戏。第一款《鬼谷八荒》大火,如今已是大卖千万份。

现在更是要上新两款新端游,一款科幻类游戏,一款修仙类。

这就让鹅厂吃味了,大家都是差生,你这个差生偷偷学习,还想和斯坦福的高材生比一比高下,这谁能接受。

而且,平台啊!

鹅厂也有过游戏平台,可是只能玩自己的那些小游戏。

星空互娱的We Game可不一样,这是要对标Steam啊!

而且星空互娱的老板也不简单,不仅做游戏,手还伸向了社交领域以及电影行业。

企鹅内部的有识之士已经发现,星空互娱这是在学企鹅,他们这是想要搞文娱产业的闭环。

一个游戏,一个社交平台,已经让企鹅意识到了危险。

可惜,当发现的时候已经晚了。

鹅厂游戏部门负责人任总摇摇头,关于大局,大家都知道。可是,想要遏制对方的发展却不容易。

抖音科技,本来依靠音乐版权,还能卡对方脖子。可是企鹅收购华夏音乐集团失败,却被抖音科技捡了便宜。

这下对方的短板也补齐了,企鹅想做小动作人家也不怕了。

游戏呢,更是毫无办法。

类似的端游,鹅厂不是不能抄袭,只是玩家眼睛不瞎,如果鹅厂那么做,肯定会被骂死。再者,《鬼谷八荒》和《了不起的修仙模拟器》这种游戏,也就先一步做出来的人能赚钱。行动晚了的,那是汤都喝不上。

至于《戴森球计划》,却比鹅厂内部想象的还要优秀。而且这是科幻类型游戏,不是短时间可以抄袭的。

任总已经有预感,国内互联网行业的天,可能要变了。

“一代新人换旧人啊!”

国庆当天,星空互娱旗下第二款和第三款端游正式登陆各大主流平台。其中,也包括星空互娱自己的We Game。

这两款游戏的价格也同时公布了,《戴森球计划》售价70元,《了不起的修仙模拟器》售价88元。

最重要的是,这两款游戏在We Game平台上有优惠,九折,在其他平台上没有。

玩家问起来,则是平台给的优惠,和游戏无关。

不过,即使是原价,这两款单机游戏也算是非常良心的了。

按照制作经费来算,《戴森球计划》只要卖出70万份就能回本,《了不起的修仙模拟器》则是50万回本。

星空互娱内部对这两款游戏的盈利前景还是很乐观的,修仙模拟器预计可以卖出500万份,对标的是《鬼谷八荒》。

最被看好的则是《戴森球计划》,陈屿的期望是用这款游戏冲向世界的。

科幻类型游戏本身在全世界就比较受欢迎,再则价格便宜,国外玩家有钱,购买力可比目前的国内玩家强的多。

这款游戏国内只要能卖个500万,陈屿也就满足了。如果国外再能卖个500万,陈屿肯定会给制作小组每人一个大大的红包奖励。

《戴森球计划》也许赚不了大钱,也赚不了快钱。却是星空互娱扔向世界的探路石,如果游戏受全世界玩家欢迎,星空互娱制作单机游戏大作的决心会更加充足。

同时,根据全世界玩家的反馈,星空互娱也能知道自己差了些什么。

现在是2016年,意识领域的争斗在游戏行业并不是那么严重。虽然有,但和电影行业比起来,无疑好了很多。

所以说,游戏玩家真的是很纯粹的一群人。

咳咳,扯远了。

总之,《戴森球计划》承载着星空互娱的期望。他也希望能借此让世界玩家看到,华夏不只有出色的手游,还有出色的单机游戏。

如今,陈屿算是感受到了手中掌握社交平台的好处了。

抖音坐拥上亿用户,庞大的用户基础,代表了数之不尽的钱财。

在抖音的算法推荐下,瀚海娱乐的电影和星空互娱的游戏,总能推荐到合适的用户群体面前。

相比于传统宣传渠道,有了抖音以及精准推荐,不知道为陈屿的两家公司节省了多少宣传经费。

得益于此,抖音的客户服务部门和商务部门也是越来越忙了。

每天都有全国各地的电话打到抖音科技,其中绝大一部分都是广告主咨询广告投放的规则以及价格的。

为什么抖音的广告突然值钱了?

自然是第一批吃螃蟹的人赚到了钱,在口碑效应之下,自然吸引到了更多的广告主。

星空互娱如今就是抖音的大客户,每年投入的广告费用不下千万。

这次新游宣发,更是投入了血本。

不仅抖音的游戏博主拿到了广告单子,抖音的开屏广告和OCPM广告星空互娱可都买了。

大笔宣发费用砸下去,效果确实非常惊人。

当陈屿收到第一份数据的时候,国庆七天假期已过。

这七天,在星空互娱的品牌优势,宣传攻势,以及国内少有的单机游戏等种种手段加持下,《戴森球计划》共卖出150万份。

其中Steam卖出80万份,We Game卖出50万份,其余平台卖出20份。加起来一共是,1亿1500万元。

《了不起的修仙模拟器》果然卖的不如《戴森球计划》好,但是七天也卖出了50万份,4320万。

相比手游,单机游戏除非是3A大作,否则一般都是先期数据好,后期数据拉夸。

最明显的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增卖出数据不过5万左右。

游戏上市后,能用的宣传手段也就只有靠主播带动了。

不过,这两款新游都属于经营类型。

众所周知,经营类型的游戏直播效果不好,估计很难带动玩家购买游戏。

如此,也就只能靠口碑了。

上一世,《戴森球计划》能火,靠的就是靠国外的口碑,引的国内玩家纷纷购买。

星空互娱要做的就是在海外宣传游戏,其中,国外的几个专业游戏评测媒体是公关重点。

第一个是IGN,IGN编辑会写游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0到10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于,表现、画面、音效、玩法、吸引力。

IGN是当前浏览量最高,最权威的专业游戏评测媒体之一,也是许多玩家购买游戏前最重要的参考。

其余还有GameSpot和Metacritic,作用类似。

目前,这些媒体的评分相对公平,但是,该用的手段还是要用,不求打高分,只求不要恶意的降低评分就好。

在星空互娱的公关下,IGN最先进行了游戏评测:

“模拟经营游戏的魅力早已成功验证,《戴森球计划》潜力十足,尽管其中愈多科学原理与传统有偏差,但依然不失为一部非常优秀的游戏作品。”

评测完后,IGN然后进行了打分。

8.6分!

这绝对是一个高分了。

专业媒体的评测非常有影响力,一时之间,国外的各大游戏媒体都在报道这款来自华夏的科幻游戏。

理所当然,《戴森球计划》在国外的销售节节攀升,在口碑上更是好评如潮。