第一二三二章 OpenGL(2/2)

Voodoo2是3dfx的第二代3D显卡,并支持OpenGL和D3D,同时支持自家的Glide。

1992年6月30日,Sili Graphics(SGI,硅谷图形公司)牵头,联合PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI等,成立了OpenGL(OpenGL架构评审委员会),并发布OpenGL1.0规范,从而引发了一场图形革命。

OpenGL(开放图形库)是用于渲染2D、3D失量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。

另一种3D应用程序编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D(D3D)。

OpenGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

主要成员包括SGI、PENG、Microsoft、Sun、Intel、IBM、3Dlabs、Apple、Dell、ATI、3dfx、SiS、S3、Matrox、Trident、NVIDIA和SGI等高科技公司。

Direct3D由微软公司1996年为个人电脑开发的3D应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。

自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3D显卡都对Direct3D提供良好的支持,但它也有缺陷,由于是以接口形式提供的,较为复杂,稳定性差,目前只能在Windows平台上可用。

Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Flash,没有模彷PENG和Windows或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。

3dfx公司的技术实力和财力不是NVIDIA公司能挑战的,但公司管理层和研发部门一致认为,NVIDIA公司将是3dfx公司最强劲的竞争对手,要在各方面进行打压。

Scott Sellers也知道Riva TNT将于5月1日上市,但不知道具体价格,要等英伟达公司宣布价格后再决定降价幅度。

孙健前世不知道3dfx公司最后被NVIDIA公司收购了,即使知道,他也不会指点3dfx公司对抗NVIDIA公司,除了手背手心都是肉外,还要信守承诺,不参与公司的经营管理,白纸黑字,除非Scott Sellers上门请教。

NVIDIA公司收购3dfx公司,3dfx公司收购NVIDIA公司,作为两家公司的第一大股东,孙健都不会有损失,但他的心里希望NVIDIA公司收购3dfx公司,除了黄仁逊是华人外,最重要的是NVIDIA公司前世成了全球最大的GPU(图形处理器)公司。

前世,美国IT产业发展的趋势就是从百花齐放到科技寡头形成,faamng诞生,包括脸书、苹果、亚马逊、微软、奈飞、谷歌。

奈飞(flix)是里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)去年10月在加州洛斯加托斯(Los Gatos)成立的一家以在线订阅模式开展的电影DVD租赁业务的公司,还没有进行A轮融资,也在悟空天使投资基金的眼皮底下。

洛斯加托斯小镇位于旧金山湾区的南部,距圣荷西市区20分钟的车程。