第三十一章:号角已然吹响,大战一触即发!(1/2)
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很快。
一周的时间一晃而过。
而这一周的时间内,苏文一共打了六十多场韩服排位,胜率更是高达惊人的73%!
这个胜率,即便是职业队、组排车队,也几乎无法达到!
而这一周之内,苏文更是火箭式冲分,rank分直接来到了第三的位置!
这还是苏文每天还需要打大量的训练赛的结果,每晚十点以后的训练赛苏文都会准时参加。
若不是这样,苏文这时候登顶韩服也不是没有可能!
此时。
苏文的系统面板是这样的。
【宿主:苏文】
【游戏ID:wen(系统自动生成,无法更改,意在时时刻刻提醒宿主,稳住!混子也能C,时刻谨记保KDA是第一位!)】
——宿主属性值:
版本理解:80
反应能力:79
平均手速:82
团战视野:70
对战意识:71
微操预判:69
比赛心态:72
(注:在本系统的数据整合中,数值60为合格,大多数普通职业选手数据在75左右。)
熟练度max英雄:熔岩巨兽、沙漠死神、扭曲树精、虚空恐惧、亡灵战神、放逐之刃、雷霆咆哮、虚空先知、炼金术士……
技能:全面增幅、状态稳定、血量计算
背包:(点击打开)
………
这段时间的系统奖励,除去一些系统属性点,背包中的一些消耗品,苏文还获得了一个新的技能——血量计算。
这个技能能够让苏文在击杀时,获得精确的计算,甚至精确到个位数!
这个技能看上去可能没有那么惊艳,毕竟血量计算在职业选手中也只算的上是必修课。
很多职业选手都能够根据对方的血量进行精确的计算,从而打出惊人的操作。
比如TheShy的吸血鬼,在解说与观众都认为他的伤害不够时,却依然在面对对方五人时秒了站在人群中的ADC。
从而震惊所有人。
这依靠的便是精确的血量计算与对自己伤害高低的了解。
然而,职业选手们的血量计算,依靠的是对于英雄的了解,依靠的是大量的rank对局中积累下来的经验。
说到底,靠的就是感觉。
这波能杀,我的伤害大概够,应该够。
然而苏文的这个技能,却能够像电脑的数据分析一般,进行十分精确的伤害计算、血量计算!
………
在这期间,教练组也没少为EDG制定战术。
同时教练组也会选择性的向苏文吸收一些rank当中的战术,还有一些峡谷中的套路。
只不过,很多峡谷中的套路在比赛中不适用。
教练组也只是取其精华去其糟粕。
比如上中养疯狗,剑圣打野独孤carry,这种套路只要针对剑圣,剑圣几乎是起不来的,而且因为剑圣是近战缘故,本身又十分脆,很容易在团战中暴毙。
至于沙皇,那就更加扯淡。
如果是养沙皇,这样的阵容几乎是没有容错率的。
在舍弃了这些不适用与比赛的套路之后,教练组还是制定了很多适合EDG的战术。
………
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