第98章 开9!(1/2)
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姜明没想到自己没有安排任务,这帮家伙还分团主动的拿下了龙勒和玉门两个五级城池。
要知道这两个城池都是在凉州的偏远地区啊,这样一来秦盟的势力值和石料及木材资源加成再度提高不少。
不过基于秦盟的城池积分任务团长是有权利发布,大家如此积极的去自动打城倒不失为一件好事,其余州也在相继的开五或是准备着开六拿下郡城。
那么自己也该准备着碰一碰率土资源地的天花板——九级地了。
直到今天,姜明的资源一直是很良好的运行状态,全部的产量也已经到了三万二左右,每天的部队练级消耗因为保持在一个很低的程度因此建筑升级的速度异常迅速。
现在姜明的五级地已经是放的差不多了,取而代之的是六级七级地。
六级地并没有打太多,按照这个趋势自己去到资源州的时候估计又该是打七级地为主的时候了。
资源产量本身达到一定限度之后就是摆设而已,像自己这种练兵不会损耗太大的人,那多余的资源产量待得建筑升到满级例如石料一类姜明是打算把他全部丢弃的。
石料在后期打架的时候用不上,而城池的加成作用在这个时候就显现出来了。
很多人喜欢打很多的资源地,却不考虑一个实际的问题,那就是自己的队伍需不需要那么多的资源来养。
打个比方,你只有一只或者两只队伍需要养的情况下,哪怕你的队伍比较差一些,那么四维产量两万五左右是已经完全足够了的,多余的土地不如尽早建设分城提高仓库和金币产灵,更别提分城也有提高资源产量的功能。
有能力的玩家例如姜明这类有五队甚至更多队伍的玩家通常在出到三队的时候资源产量平均在三万二左右也是够了。
队伍不好的容易暴毙的,可以适当增加些许,再多也是没有必要。
像是到了后期假设需要五队全出战斗比较激烈的情况下那么可以增加产量到7万左右。
再多也就没必要了。
姜明会把多余的土地额度换成守军城区,用城皮的金币产量替代资源。
其实在选择开荒队的时候也有将就,例如你周围铁矿较多而木头较少的情况
那选择骑兵开荒是没问题的,骑兵铁矿消耗巨大,反之弓兵对于木材的需求量巨大。
其实我们在开荒的时候除非资源地的限制,否则一般情况下还是要避免使用骑兵开荒,无他资源消耗的速度容易让掌握不好节奏的玩家玩崩溃。
就好比你周围一个铁没有你非觉得你的马超马妹无敌要用他们开荒,那纯属找死的节奏。
在开五之前石料可以少打,因为前期资源容易崩溃,那么基本上有一个石料五用来屯田就完全够了,你就算多打那么一两个也不能改变每个小时只多出一两千的石头产量结局。
如果你粮食之类的少了,恰好令牌不足的时候那才叫崩溃。
另外,姜明其实很不建议平民玩家打过多的高级地。
最多到七级就可以,八级九级打一个用来过任务,后期战争的时候各种资源分别拿一个用来屯田以备不时之需就够了,完全没有花费大力气去把门牙都打掉了吃一块九级地。
须知九级地不想五六级地那样挨着很近,有时候在非资源州很远你才看到一块单独的九级地都是常有的事。
那么策划为什么要这样处理呢。
其实也很简单,在没有进入资源州之前的玩家,九级地是基本不可能触碰的高级资源,而进入资源地之后有着比较靠近的九级地,你说出生州的九级地比起谁更简单拿一些?
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