三十三章 在世界也排上名号(1/2)
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此以后,隔三差五华龙公司就有一款小作,两个月内作。
小作的售就已经造成玩家疯抢的局面。但凡大作的时候售场面就更加混乱,第一天所有的货物就会被一抢而空,玩家为抢游戏机,为抢正版游戏,为抢大作里才有的各种创意周边,生过多起争斗冲突。
华龙的每一款游戏都是经典,华龙的每一款作品都远同年游戏制作商的制作水品。全世界的玩家在这短短几个月里面,都已经硬生生在脑袋里形成了一个概念:华龙产的游戏,一定就是好玩的!有趣的!震撼人心的!吸人灵魂的!!
全球有193国家,登记在案的有5651种语言。而不管是什么国家什么人种,只要他是游戏爱好者,看到通过游戏机而显示在屏幕上的七个华夏拼音字母,他们都能字正腔圆的读出来“huang”,除此之外,那就是“dong
华夏华龙集团又一次向世界证明了除了Vcd,就算是游戏圈,他也一样能创造奇迹!
各地的警方甚至都设了专案组,但凡华龙集团要售什么重要物品都要事先告知当地警察局,然后警方与售地点达到一致的防范标准之后,才在警方的配合下进行售。
这是只有华龙集团才享有的免费特权。
华龙集团像是个机器人。不停工作,93年在R国地游戏公司迅壮大,各游戏产商纷纷加盟,市场份额在短短四个月里面就抢占了
任天堂和索尼形势严峻,各游戏产商的撤离对他们来讲是重大打击。要不是自己的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》影响力还在。那么只怕这最后的30%也会被抢了去。
刚刚最后的一次会议中,仅剩地一名游戏支持商,也是他们引以为傲的“艾尼克斯”制作商,也委婉的向他们提出了减少游戏开制作的请求,如今任天堂和索尼已经是单打独斗整个华龙集团——华龙游戏帝国了。
同样的场景还生在索尼会议桌上,不仅是勇者斗恶龙的艾尼克斯,还是《最终幻想》的史克威尔,都在一夜之前转移了大部分阵营。
商场如战场。如果一个游戏平台得到了玩家的心,那么游戏制作商自然会选择更贴近民众地游戏公司。
游戏制作商也是要吃饭的。
遥想四个月前任天堂还是游戏圈里呼风唤雨无所不能,背后的支持者一人跺一下脚都能吧整个R国岛做上一次侧空翻。
如今才四个月,短短四个月,形式就生了翻天覆地的变化。
他们的游戏机难道没有ps强吗?他们地产品难道没有华龙优秀吗?
错了。他们都有,但是他们还是输,原因就是华龙集团的确是事事走在了他们前面,32位元的ps游戏机被他们挥到了极致,他们运用远现代的创意和制作水平,把原本他们以为很优秀的作品抨击的一文不值。甚至吧同样优秀地创意变的更加丰富多彩。
别的不说,光是四个月一炮而红的《月下》——自从konamI加.后他们就堂而皇之的使用恶魔城的名称——就已经领先了他们四年的游戏制作技术。
不论从画面,音乐,游戏剧情,还是操控等各种各样的元素上,都远93年的游戏制作水品。
FamI通总体59分,差地那一分还是因为“阿鲁卡多”的绝招操作判定太过严格,让许多玩家难以施展。
至于那全球至今已经累计销售了的亿份的《最终传说1》,更是被追捧为原创的神作。它的世界观,它的游戏性,它那感人的剧情,能让9年的玩家沈迷其中根本无法自拔。
FamI通达到:;.售了包括韩语,西班牙语,法语,俄罗斯语等八个主要国家地语言版本。成为了一个游戏历史上无法越的神话。
玩家会跟着里面地人物悲伤而悲伤,流泪而流泪。欢乐而欢乐,愤慨而愤慨。
那简直就是一种乎于现实的享受,他们难以想象一个仅仅在年初才成立的游戏公司,会有这么强大的游戏制作根底。而他们原本的不信任与嘲笑,演变到现在都本成了期待与敬仰。
80年代成长起来的普通玩家不会在乎游戏制作的是不是他们在乎的是这款游戏能带给他们多大的感动。
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