第三十八章:血族转职利弊分析一二帖(1/2)

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“没错,我就是第一时间发现了该血族BOSS,并且亲身经历过该战的幸存者,话说如果可以改名的话,我会将名字改为断腿哥,我觉得这个名字其实挺不错的,为什么那么多人还嘲讽呢?”

“言归正传,先说一下我的收获,血族种族开启,而且是无缝转生,我现在已经是血族了,或者说是变异血族也行,至少我不会怕阳光,虽然白天时会略微虚弱,但是我也没有什么想吸血的冲动,算是有利有弊吧,不过最大的收获还不是这个。”

“最大的收获是我开启了血族种族模板的强化,虽然没有了各基础属性的强化,但是多出了血族能量,血族位阶,以及几个现在黑的,未来可能会开启的类魔法强化,比如蝙蝠化身,比如血魔法强化等等。”

“简直是吹爆啊,我现在什么强化都还没有,但是力量已经超过了大部分人,就估计来看,我现在的力量至少是120,速度也提高了,身体强壮度也提高了,要我说,还犹豫什么呢!?所有人都转为血族啊!!血族万岁!!!”

我草我草满脸肃穆的翻过了这个帖子,又点开了另一个同样置顶的帖子,发言人的名字居然叫做我傲天。

“先说一句,我也同样参与了对血族BOSS一战,虽然中途战死了,但是我的团队获得了魔法长袍的所有权,另外还获得了血族血肉至少三十余块,所以我绝不是因为无法转生血族而说葡萄酸,在这里请理性分析一下。”

“首先,血族现阶段确实有些优势,这点不可否认,力量与速度,是冷兵器时期下的个人战力最大依仗,不过随着人数的增加,除非你的力量与速度达到血族BOSS的程度,不然你怎么玩无双?而我认为,人族的潜力远比血族要大得多。”

“第一,人族在未来同样会开启各种职业,并不是血族才可以玩魔法师,至少在市集里,我们就看到有亚龙人魔法师,有骷髅魔法师,有幽灵魔法师什么的,虽然还没看到人类魔法师,但是这无疑已经算是明示了,魔法师绝对不是单个种族的种族职业,这几乎是肯定的。”

“第二,转生血族,就意味着基础属性强化的消失,虽然开启了血族模板强化,但是强化的是技能,能与基础属性相比??”

“在这里,我就稍微大篇幅的与众位辩上一辩,所有玩过别的游戏的朋友应该都知道,不管是职业也好,种族也好,还是技能也好,其实任何游戏都有一个平衡度,那怕不是游戏,现实里若是也有类似的超凡职业,这种平衡度也一定是有的,不然早就一个最强职业一统天下了,还别的职业活路?”

“而在这种平衡体系下,你血族现在是有优势,但也只是现在,随着职业体系的开放,随着技能体系的开放,随着多种族体系的开放,这里说句题外话,这个游戏的设计团队野心很大啊,虽然只露出了冰山一角,但是完全看得出来这是要构架一个庞大无比的世界好不好,这里我也吹爆一波这个游戏,真的是太棒了,这是可以让一个人玩一辈子都不会腻的游戏啊。”

“话题拉回来,既然设计团队是想要构架一个完整而自恰的世界观,那么多职业,多种族平衡体系就一定会做好,你血族现在是厉害,但是未来呢?”

“而在多种族,多职业,多技能的前提下,基础属性的重要性就不用我多加介绍了吧?你智力100,我智力200,都用一个火球术,我不说强你一倍,强你两三成总是应该的吧?我反倒是觉得人类这个中庸种族才是最大的BUG,一个可以强化基础属性的种族,未来无论转职成什么职业都可以牛逼坏了,所以我是绝对不会转生血族的,一个夜晚加强有限,但是白天却会削弱许多的种族,你居然给我说厉害?真是可笑,那以后你们白天别刷怪了,晚上我们好好休息,你们去闯夜路好了。”

我草我草微微点头,虽然他不是完全赞同这个帖子里的内容,但是至少就人类可以强化基础属性这一点上来说,他还是赞同这个说法的。

随后我草我草又继续看起了别的帖子,有一个帖子也同样是大火,而且还有贴图,当下我草我草就点击了进去。

“非常荣幸的发这个帖子,我的游戏名为哎呀妈呀,名字挺好笑,但我不是有意这样的,... --

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样的,谁让这个游戏的设计者这么鬼畜,开口第一句话直接设计成了名字,真的,我劝你善良啊,游戏开发商,你这样真的会没朋友的。”

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