第1072章 收费模式的考量(2/2)
位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。
所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。
当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。
因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……
就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。
如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3A大作的钱就出来了。
再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?
先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3A大作了。
更何况,官方还会抽交易税的,就跟《绝地求生》的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。
有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?
问题是,这东西禁不了啊。
拍卖行和玩家之间的交易系统是《魔兽世界》的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家A在线上直接高价购买玩家B的垃圾,然后B在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。
既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。
有些人担心会有打金工作室的出现。
对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们打金赚钱,给游戏贡献税收,丰富游戏内的市场环境,也算是有所贡献。
至于什么多开账号、脚本挖矿之类的……
想多了,对陈陌来说,《绝地求生》的外挂都能灭,更何况是这种雕虫小技?
这种想着用脚本挂机的选手,还是先琢磨琢磨能不能往矩阵游戏舱里塞脚本实现无人操作吧。
说来说去,对《魔兽世界》这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。
玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。
只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。
而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出《魔兽世界》的时机到现在才算是完全成熟。