第十四章 这是款侦探类游戏(1/2)

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“致命伤这么小?”周泽错愕。

真正导致女孩死亡的,不是看起来那些血肉模糊的残忍伤口,反而是毫不起眼的一个小针孔,强烈反差令人困惑……

他从尸体上直接获取的线索十分有限,只有四条,全部自动收纳到了界面右下角的‘线索栏’里。

线索分别是:‘针孔致死’‘利刃切割’‘脸皮被剥离’‘死亡时间约在三小时之内’。

前三条线索不必多说。

至于死亡时间,则是通过死者身体没有产生尸僵现象这一点所判断。

周泽特地上网查的法医学攻略:‘人死亡最多三小时后尸僵就会蔓延至全身。’

但他毕竟不是专业的,而且死者情况也很特殊,不能百分百确定这条线索是否正确。

他敏锐发现自己调查完尸体后,左上角的18分钟侦查倒计时迅速流逝,最终定格在了12分钟。

“这个设定……每进行一次调查都会流逝时间?”

一旦时间流逝到零恐怕就意味着调查结束,必须得在时间限制内尽量获得足够多的线索。

调查完死者。

他将目光投向客厅玄关处的那位中年妇女。

在刚才调查时间流逝的过程中,这位大婶也有所动作,她哆哆嗦嗦掏出电话报了警,还有不少吃瓜群众被她之前那一嗓子女高音吸引过来,站在客厅大门外朝里张望。

他晃动摇杆选中大婶。

点击对话后,屏幕蹦出三个选项。

【①你是死者什么人?为什么会出现在这儿?】

【②报警干什么?有我在这儿就够了,闲杂人等赶紧离开。(小概率延长侦察时间)】

【③大婶,要来一场昆特牌么?(发起攻击)】

“喂喂,第二个选项听上去就不像好人啊,我有什么立场和权利阻止人家报警,要是敢这么说,十有八九会被人当成是凶手。”

周泽嘴角抽搐:“第三个选项则意义不明,当我是某不务正业的狩魔猎人么?而且打牌就打牌,括弧里的发起攻击又是几个意思?”

懒得吐槽,闹半天只有第一个选项比较正经。

知道游戏角色是未来的自己,他当然没有坑自己的喜好,无视掉其他两个选择,毫不犹豫选了最有价值的第一条。

中年大婶倒是很配合,打完报警电话后就回答他的问题:“我是她房东,今天过来收租的,没想到竟然、竟然……”

她话语磕绊,显然还惊魂未定。

对话选项又蹦出三个。

【①你来的时候房间里有没有其他人?】

【②大婶你身材不错,有兴趣深入了解一下么?(将手伸向她后脑勺)】

【③早不来晚不来,偏偏这个时候来,我看你是贼喊捉贼!(发起攻击)】

“……”

他服了,第二个选项一直都是坑。

游戏画面上的这位大婶哪是什么身材不错,那腰围少说也有一百六七八十斤,按F进入坦克么?

不过第三个选项倒让他产生了疑虑。

对话不可能一直都毫无意义,连续两次都出现了‘发起攻击’的选项,会不会是游戏在暗示他,这个首位抵达案发现场的大婶,真有身为凶手的嫌疑?

别忘了这款游戏叫什么。

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