第130章 EDG的执行力(1/2)
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“一共释放了七个Q,除了佐伊闪现躲了一个,其余六个Q,全中了!”大屏幕上,当导播镜头给到这波击杀回放时,Doinb和无状态等人看到更多细节。
升到二级的瞬间秒点W,疾步瞬间开启,腐败药剂磕上。
动手之前苏桦显然规划好了一切。
这是有预谋的二级袭杀。
“一开始被减速挂上了,前期移速不够,否则哪怕躲掉一个Q,这波都杀不了。”无状态目光闪烁道。
他将佐伊的死亡原因,一半归功于那个减速上。
韦神:“如果这波,佐伊从一开始就往塔下跑,不想着走位躲Q,交闪现是不会死的…”
话音说到一半,韦神便摇了摇头,笑得很尴尬。
他明白,在场的任何一位选手,都不会有人看到一个死歌冲过来会直接往塔下跑,然后交闪现保命。
这根本不符合常理。
更何况是Scout这种顶级中单,看到死歌二级冲上来交闪现逃跑?
“靠,苏子哥死歌这么强吗?”
“死歌伤害这么高?我感觉这英雄很弱啊。”
“六发Q,全是双倍伤害的单体Q,而且都中了,你要是能中这么多,你伤害也高。”
官方直播间,那些对死歌这英雄认识不深的玩家也都惊了,这英雄,伤害这么高吗?
就靠一个Q技能伤害,也能杀人?
作为远古英雄之一,死歌已经太长时间没登临过职业赛场,在RANK局里碰到的次数也屈指可数,很多人对他的印象非常模糊。
只知道别人唱歌要钱,死歌唱歌要命。
但实际上,死歌的Q技能才是主要伤害,持续伤害最高的英雄,这一点毫无争议,只不过,没有职业选手敢赌这一点。
就靠一个非指向性技能,搬到职业比赛上?
职业比赛,不是赌博。
米勒:“今天的比赛打完,希望召唤师峡谷不要来一堆死歌。”
“不至于,死歌这英雄人气太低了,但苏子哥这波拿到佐伊的人头,杀人戒指叠了2成了啊。”娃娃的关注点,在杀人戒指上。
苏桦前期拿到人头后,回城直接掏出一个杀人戒指,没想到这么快就产生收益。
……
“他没疾走,也没闪现了。”
EDG语音频道。
Scout打开商城买了瓶药,同时将死歌的技能告知给厂长。
死歌虽然拿到这个人头,却也用掉闪现和疾步,这下,更容易抓死了。
这是个宝贵的信息,Scout相信厂长会准确抓住这个机会。
“知道。”
厂长听到Scout的话,心里记了下,随后,便将目光放在下路。
这局比赛从一开始,他就有了自己的GANK路线,中路没闪现疾走,是一个很好的机会,但厂长不会因为这一点改变自己的节奏。
打了个信号在下路。
“EDG这边,厂长清完红BUFF,直接来下路了。”
导播的镜头,精准捕捉到厂长的动向,几乎所有人都清楚,厂长拿雷克赛这种GANK型打野,前期是必定要搞事。
“河道没有插视野,MING这边不清楚厂长是蓝BUFF开局的,Meiko率先动手了。”
屏幕上,Meiko的女坦,闪现一发Q技能,定住卡尔玛。
他很果断。
就是要杀辅助。
“闪现定我。”MING被控住的同时神色猛然一变,他立马知道,对面打野肯定来了:“UZI你走,明凯来了。”
“砰!”
W!
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