第二百八十二章 飞天技巧(2/2)

因为目前婉儿的大招伤害下调了不少,很多情况下一定要配合被动的强化普攻打出伤害。

如果你能熟练掌握不刹车的情况下能上天的话,那其实刹车也就不算难了。

主要记住在开大位移两次后就不要挪动轮盘了,直接普攻利用普攻的寻踪效果就可以刹车了,记住玩婉儿最好要把头像锁定打开,这样在刹车的时候点头像锁定就能够轻松点脆皮了。

上官婉儿主要就飞不起来这个问题,问不知火舞的挺多的,说说不知火舞吧。

我发现你们特别喜欢问连招啊。

火舞的连招还是比较多样化的,但是基本上都是以二技能起手命中敌人降低敌人魔抗后再出手,基础连招21a32,二技能起手命中敌人后衔接一技能击飞还有被动忍蜂加大招来回击退敌人再衔接一个收尾二技能增加伤害量同时触发被动翻滚开来不给敌人反打机会。

或者21闪a32,这就是敌人距离我们较远时使用的连招,衔接一闪跟上拉近距离输出,或者23a12,没有闪现就可以用这套连招大招和强化普攻也能帮助火舞追击一段不小的距离!

第二种连招可以速战速决一些,我们不使用二技能起手,面对的是一些较脆的敌方英雄,直接3闪a1,大闪过去衔接强化普攻击退还有一技能击飞,敌方后排脆皮直接爆炸!

出装有这几种思路吧。

如果你想要打支援那就选择回响之杖增加移速和法强。

想要打续航那就先出一个血族之书也不用急着合成噬神之书比较拖节奏,抵抗之靴能够让火舞减少被控制的时间,博学者之怒和虚无法杖这两件装备法强加穿透给予了火舞强大的爆发控制能力,最后一件装备可以选择炽热支配者或者辉月都能在关键时刻帮助火舞脱困和免疫致命伤害!

不知火舞的优点有很多。

第一,她的技能伤害高,可以对敌人打出高额的法术伤害,配合2技能的降低敌人法抗效果,可以瞬秒敌人。

第二,不知火舞位移手段多,可以多段位移穿墙,让敌人无法顺利的突袭或逃跑。

第三,她拥有很好的拉扯作战能力,凭借2技能远程作战效果,可以有效的远程拉扯作战。

第四,犀利的控制手段,不知火舞的控制是可以有效打断敌人的动作的,让敌人只能被动挨打,无法有效还击。

有利必有弊,缺点就是不知火舞身板非常脆,基础血量低,没有免伤、护盾、吸血机制,非常害怕爆发伤害或集火伤害。

而且不知火舞非常害怕控制效果,本身她没有解控免控能力,一旦被控制,就容易被敌人快速击败。

玩的时候要注重近身作战,因为1、3技能都是属于近战能力,需要接近敌人才能有效的打出控制效果和高额伤害,对作战环境要求高,对技术要求也高。

一旦无法顺利接近敌人作战,那么她的作战实力就会大打折扣的。

前期的话,开局2技能出门,因为2技能是单体攻击技能,因此,不要先打兵线,直接先对付敌人英雄,利用远程攻击优势消耗敌人的血量,延迟敌人的清兵速度,自己则等待强化普攻,利用强化普攻来清兵升级。

争取抢2,到了二级之后,支援队友肯定是赶不及的,此时就可以去偷敌人的野猪怪,抢夺河道之灵,以此来提高自己的发育节奏,让自己尽快到达4级。

4级是很重要的一个时间点,因为此时的不知火舞一套技能就拥有打残或击败脆皮英雄的实力了,中路可以通过蹲伏草丛来阴敌人,等敌人靠近后一套技能打出来威胁敌人生命。