第三百三十八章:显卡杀手(1/2)
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2008年国内FPS游戏市场还处于一片混沌当中,市面上还没有一款有影响力的FPS网游出现,但是这个市场却一直存在。
CS作为一款经典FPS游戏,承载了许多70、80后的成长记忆,无数个网吧通宵的夜晚,许多玩家都是通过这款游戏来打发时间。
一盘游戏十几分钟甚至几分钟就能分出胜负,紧张刺激,同时还能体现操作,关键是它还免费。
在最初网络游戏还不普及的年代,很多网吧甚至不能联网,玩家们依靠着网吧内部的局域网组建房间跟人PK,当然,有时候免不了从电脑上转换到真人PK,很多人的第一次打群架就是献给了这款游戏。
CS风靡的年代几乎成了网吧的标配,如果一家网吧没有CS,玩家必然扭头就走,在那个年代,CS在网吧的市场占有率高达95%,当然,几乎都是盗版。
后来随着网吧越来越多,竞争越来越激烈,很多网吧还会专门留意那些打CS打得好的玩家,给他们一定的上网优惠,一些特别厉害的甚至还会给他们发工资,为的就是留这些CS高手在自己的网吧,带动网吧客流量。
有的网吧还会组织队伍跟其他网吧进行比赛,而这些比赛无一例外全都是民间自发组织的,因为CS的制作公司V社压根就不知道CS这款游戏在内地有那么多拥趸,毕竟当时V社在内地连代理商都没有,玩家就算是想买正版也买不到。
但是随着网游时代的来临,CS的风光也逐渐消退,许多用户开始投入网游的怀抱当中,究其原因,玩家都是喜欢新鲜感的,一款游戏就算是再经典,玩一两年还行,玩个七八年再有耐心也腻了。
而且CS作为一款八年钱发布的游戏,画面上实在是太落伍了,在画面日益绚烂的网游面前,已经很难吸引新玩家入场。
在VS、浩方这些平台上依旧坚持玩CS的,基本都是老玩家,不过有一点必须承认,是CS将FPS游戏这个类型在国内游戏玩家群体里播下了火种。
这一点张智东也很清楚,所以在【战地之王】的宣传上,张智东走的就是吸引老CS玩家路线,VS、浩方等对战平台都接到了【战地之王】的广告宣传。
要说起来还真有些讽刺,这些对战平台很大一部分用户都是依靠CS老玩家在支撑,接【战地之王】的广告无疑是在杀鸡取卵。
但是它们还是接了,原因很简单,CS对于各个对战平台来说,也只是起到吸引流量的作用,压根就无法依靠CS赚钱,反而服务器、带宽费用都要花费很多成本,而且企鹅给的实在是太多了。
对于【战地之王】企鹅给与了足够的重视,这款游戏是张智东亲自去韩国抢来的,花了一千多万美金代理费,做本土化花了一年多时间,再加上企鹅现在还没有一款能够拿得出手的游戏。
毫不夸张的说,【战地之王】承载了企鹅对一线游戏公司发起冲击的野心,张智东亲自坐镇【战地之王】的前期宣传,光是宣传费用小马哥就批了两千万人民币,绝对是近些年国内游戏行业难得一见的大手笔了。
除了对战平台的广告宣传之外,各种小说网站、视频平台、游戏社区,企鹅都花了大价钱进行宣传,比较有意思的是,企鹅游戏的宣发部门甚至联系了星辰中文网跟多玩游戏社区。
沈浪想也没想就拒绝了,他又不缺这点钱,而且【战地之王】虽然有着种种缺陷,但是有一点是无法否定的,【战地之王】这款游戏的质量非常不错,前世之所以没有火,很大程度上,其实是企鹅为了给穿越火线让路。
毕竟【战地之王】上线的时候,穿越火线已经成为能够每年为企鹅贡献近十亿营收的项目,自己跟自己打擂台,意思意思就够了,没必要弄得头破血流,流的还都是自己的血,这笔账企鹅还是会算的。
就像后来代理【神之浩劫】也是为了给英雄联盟让路,否则以企鹅的营销能力,这款质量上乘的游戏,不可能在市面上连个像样的宣传广告都见不到。
沈浪可不想给企鹅哪怕一点喘息的机会,要打就把它打趴下。
对于沈浪的拒绝,张智东即无奈又郁闷,这些年企鹅游戏业务之所以发展不顺利,也有很大程度上在于,企鹅没有专门的游戏社区。
自从17173被多玩游戏打趴下之后,多玩游戏就成了国内玩家的聚集地,各路游戏厂商云集,在多玩游戏里发放新手卡、活动礼包、开设游戏专区,玩家在多玩游戏可以找到各种他们需要的攻略、福利。
企鹅也不是没有尝试过做一个游戏社区与之抗衡,可惜投了不少钱,却始终做不起来,没办法,企鹅只能靠自身流量去做玩家推广,只是这样一来效率上就低了不少,企鹅的游戏在多玩游戏社区默认都是热度最冷的社区,甚至连一些小公司的热度都比不上。
当然,沈浪针对的也仅仅只有企鹅一家,其他的就算是之前有过冲突的盛大,在宣传的时候,只要舍得花钱也可以买到不错的推广资源。
而像网易、九城这些原本就跟沈浪关系不错的游戏厂商,自然就更不用说了,国内游戏厂商也都默认这一现状。
其中还有一点很重要,那就是激浪游戏走是精品化路线,一年也就出那么一款游戏,跟其他游戏厂商的竞争其实并不激烈。
不过即便是没有多玩游戏的宣传资源,【战地之王】还是在FPS玩家群体引起了不小的轰动,各种实际画面曝光后,让许多FPS玩家觉得,这款游戏就是他们一直等待的可以代替CS的游戏。
只是,还没等张智东高兴多久,就在【战地之王】宣布定档12月15号内测后不久,激浪娱乐宣布:启动首部FPS游戏穿越火线的内测计划,定档时间恰恰就在12月15号,就连时间都一模一样。
这就是赤裸裸的在针对了,张智东气得直拍桌子,差点做了一回桌面清理大师。
小马哥也是恨得牙根直痒痒。
可惜,生气也于事无补,没有哪条法律规定,同一时间只能有他们一款游戏内测。
“要不咱们把内测时间往后推一推?”张智东想了想提议。
小马哥一听就直摇头:“没用的,咱们退了无疑就是告诉玩家,对【战地之王】没信心,而且公告也发出去了,临时打退堂鼓,之前的宣传就白费了。”
张智东咬牙道:“那就只能硬碰硬了!”
“有打听到这款穿越火线是什么情况吗?”小马哥忽然眼前一亮。
张智东拿出电脑点开图片文件夹:“这是一年前穿越火线在韩国进行测试的实机演示图,不过这一年时间过去,还是不是之前那款游戏就很难说了,毕竟,激浪游戏自研的能力还是很强的。”
小马哥莫名有些烦躁,怎么沈浪做一款游戏就火一款,之前原本想着【寻仙】终于扑街了,结果从经过三次内测之后,【寻仙】的口碑一路提升,到了公测同时在线人数已经飙升到了五十万,哪还有一点扑街的样子。
不过当小马哥看到穿越火线的实机演示图后,忽然眼前一亮。
“把这些图片爆料出去,也让玩家来评价一下这款游戏。”
“这个法子好,就这么办。”
于是,很快穿越火线一年前的实机演示图就这样出现在一些论坛跟游戏报道上,不少玩家都有些不相信,激浪游戏会出画面这么辣鸡的一款游戏。
王涛一眼就认出了网上流传的图片是韩服的图片,正打算辟谣,沈浪却阻止了他。
“这个时候让玩家降低一些心理预期其实也是好事,等到内测的时候,玩家自然就知道穿越火线是一款什么样的游戏了。”
激浪出品必属精品的标签即是玩家的信任,同时也是包袱,之前【寻仙】第一次内测成绩一般很大程度上也是这个原因。
有了珠玉在前,玩家心理上难免会有更高的期待,就好像玩家对暴雪一样,原本以为魔兽世界仅仅只是开始,结果后来才发现,魔兽之后再无暴雪。
虽说这一年来激浪游戏对【穿越火线】的已经进行了全方位的提升,在画面上也做了很多优化跟补充,相比于之前韩国内测版本已经高出了好几个台阶,但是跟【战地之王】相比还是差了不是一星半点。
就在这一片喧闹中,时间很快来到了12月15号,上午十点钟,许多FPS游戏玩家早早就守在电脑前,等待着开服的那一刻。
对于很多CS老玩家来说,他们等这一刻已经等得太久了,一款CS他们玩了那么多年,总算是有点新鲜游戏可以玩,而且今天一来还是两款,幸福来得有点太突然。
不管是企鹅游戏还是激浪游戏,身后都有靠山,拥有着庞大的用户群体,玩家肯定是不缺的,刚刚开服不到两分钟,不管是【战地之王】还是【穿越火线】服务器就开始呈现排队的情况。
双方也早就已经准备好应对措施,开始加设服务器。
玩家络绎不绝的出现在游戏里,很快两款游戏的玩家就有了完全不同的游戏体验。
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