第十章 设计(1/2)

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坐在电脑前面,打开文档,安序开始构思自己的思路。

数值设计他第一反应想到的就是前世的经典之作,魔塔!

魔塔诞生之初其实不算很火,因为渠道窄,那时候windows98还没有发行,甚至互联网都没有普及,游戏又基于DOS系统制作,了解魔塔的人寥寥无几。直到后来移植到用户量更大的Windows上,这才有了可以切换日英双语的Java移植版50层魔塔,让更多人能够了解到魔塔这款游戏。

安序还记得那时候老爹在自己的忽悠下斥400元巨资,给自己买了个步步高学(you)习(xi)机(ji)。

这是安序第一次接触到魔塔,不过并不是最初版了。

当然学习什么的也被步步高打败了,并且每天都会获得两个黑眼圈,就连小妹也光速沦陷。

再然后步步高就被老爷子拘禁了。

想到这,安序看着文档里的描述,一点点整理自己思路,故事什么的其实一点都不重要了,俗套的勇者救公主反而挺好。

毕竟前世也没有史诗般的剧情和绚丽的画面,模型全部由像素点构成的游戏,甚至就连战斗的场景都被省略,有的仅仅只是通过数值加减呈现的战斗结果。

抛弃了其他的一切因素,仅仅保留必须的那一点点,把数值突显到极致。

就是如此“剑走偏锋”甚至是“草率”的一个游戏,却以不可思议地姿势碾压其他游戏,小黄油都要避其锋芒,成为学习机中的宠儿游戏,成为那个时代的初、高中生们心中永远的回忆。

虽然不可否认确实有一部分原因是因为那时候游戏匮乏,但这不是主要原因。

直到安序穿越之前,魔塔吧都还异常的活跃,无数死忠粉在更新魔塔。

用屁股都能吊打那些恰烂钱的手游。

重新打开一个文档开始工作,一点点开始设计数值。

幸好安序数学等级比较高,否则安序短时间内肯定搞不定的。

就算如此,做起来难度依旧超过了安序的想象,他对于数值设计完全是靠自己计算,工作量太大了。

“人物血量,伤害,升级经验,怪物血量,伤害,金币系统,一环扣一环。”

等安序停下的时候,已经零点多了,桌上的稿纸堆满了。

“要是能开个魔塔游戏就好了,直接抄数值就行。”

靠在椅子的靠背上长出了口气,坐在椅子上的安序,在笔记本电脑上敲下了几个按钮,屏幕一闪,保存完成。

然后安序又使劲按了几次保存,关电脑。

今天就到这吧,明天还得早起,爱情公寓到江宁大厦,坐地铁40分钟,加上走路,等车时间。大概五十分钟到一个小时的路程。

直接关灯睡觉。

就在这时,门被敲响了。

安序开门,胡一菲站在外面,神神秘秘的问道:“吕子乔回来了吗?”

安序:“不知道啊,晚上不还在呢吗?”

胡一菲摩擦着下巴:“那你注意到他有什么不对劲的地方吗?”

安序:“饭量大算吗?”

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