第八章 游戏概念(2/2)

副导演是个玩游戏的,他说话比较直接:“比如我,如果看了影视,听说有同名的游戏,可能去试一下,关键在于好玩不好玩。”

曾启接着问:“那么《银翼杀手》相比大家都看过了?”

这就更不用说了,科幻片的巅峰之作,主角哈里森福特和导演雷德利斯科特,投身影视界的人哪个不知道?

曾启说:“这部电影也有个同名游戏,是制作《红色警报》那家公司做的,获得了很多大奖,他用2D的方法模拟3D,在奔腾2代(此时主流配置是P4)的电脑就可以流畅运行,确定是,这个游戏做了2年半,光渲染的工作站就120台……”

“我们只有八个月……”魏总喃喃道。

问曾启:“听说你在片场大喊找到方法了,具体什么方法?你想到怎么把电视剧的内容整合到游戏里了吗?”

曾启说:“我口头说可能不太清楚,等我回去用电脑绘制了再和大家谈!”

老金做过游戏,帮着说:“设计师的概念是一个很抽象的,也需要我美术方面支持,我们回去,尽快搞一个样品出来,再来讨论如何?”

制片人就说:“那么,我们取个时间段,我们这边在1月20号前会全部完成拍摄,然后我带几名制作人员前往贵公司一趟,一起来看看你们做的样品……”

副导演说:“那就是DEMO对吧!”

魏总不等曾启说,就满口答应下来。

这一点在回去的路上一直被曾启诟病。

曾启说:“现在到今年年底只有十几天,距离20号只有一个多月,我们什么都没有的情况下,怎么做DEMO?”

魏总说:“我是想给他们一点信心,还有,到底要做成一个什么样子的游戏,快点告诉我把,还有老金,就可以筹备起来。”

关于怎么做,曾启终于可以理清思路了。

曾启这样说:“我理解一个探案故事,无论是狄仁杰还是福尔摩斯,所有的侦探,首先是收到信息,或者委托,这就是游戏的任务获得。

接下来是调查和分析,通常是到案发所在地,查验尸体(如果有的话),各种遗留下来的痕迹,如脚印,物件,碎屑,血迹等等,然后找相关人员了解线索,即寻找人证,找寻物证,推理……最终得出结论,寻找事情真相,抓获罪犯等等。

那么怎么调查线索呢?最常见的游戏玩法主要来自单机,玩家扮演的角色寻找NPC对话,在疑似的地方疯狂的敲鼠标键,敲空格键找线索。

大家都笑起来,但凡玩单机都有这样的经历,顺着墙根一个一个像素的摸过来……

曾启接着说:“对于一个开放性的网游来说,我们的用户多半是泛用户,这样的操作对新接触的玩家理解成本太高,他们玩不下去。”(这个游戏要靠电视剧带来的新用户,绝大多数是对游戏接触甚少的,游戏一定要简单)

魏总着急的问:“到底做成一个什么样的游戏?”

曾启回答到:“放置游戏!”