第116章 玩家职业体系(2/2)

当然,这种卡等级的做法只能适用于身体素质面板相近的职业(比如世界骑士和魔厨师),但不能适用于体质面板相差过大的职业(比如魔法师与魔厨师)。

哪怕魔法师达到了Lv101,只升智力、魔力与意志的魔法师,切成世界骑士或者魔厨师的时候,若是体质等素质不达标,系统也不会单纯以孰高原则保留魔法师的最高等级。

莉亚会计算玩家实际的面板点数,玩家系统里最终显示的是玩家自身实力所对应的世界骑士或魔厨师的实际等级。

也就是说,如果一开始练的就是身体素质最强面板的职业的话,再去练其他身体素质要求较低的职业,就可以省去重复升级的功夫。

玩家练的职业越多,他们在游戏活动中获得的“经验值”也就越多,而这些经验值,实际上就是玩家们所溢散的世界核心能量中,被莉亚返还给玩家用于他们自身升级的那一部分。

如果玩家的身体已经被一次性改造完毕,那么省下的经验值\/世界核心能量就会被莉亚悄悄的收走用于日常‘游戏’运营、或作为公共经验提供给领主升级。

理论上只要前面有阵营Npc在神阶上开路,玩家们就能靠着世界意识的复制黏贴紧跟其后,使用来自于那位Npc的权柄中的技能。

当然,玩家们不用攀登神阶,他们本身就是来自于异世界的意识,虽然能为莉亚提供锚点与精神能量,但他们的灵魂不会归属于这个世界的意识之海,自然不会被其他意识所污染,完全不用考虑基石、锚点与信仰的问题。

而从玩家们身上吸纳的世界核心能量,也会化作为一部分的信仰值,通过莉亚反哺回馈给那位Npc,作为使用祂\/他力量的费用。

因此,从目前的职业体系与导师Npc来看,魔法师(莫驭Lv100)、世界骑士(伊亚利恩Lv101)、猎人\/德鲁伊(精灵王Lv263)这几种职业都是相当完整的通途。而战士(矮人Lv80)、魔厨师(詹姆斯·迪莫雷拉Lv77)、神枪手(艾德华·洛斯特Lv95)、占卜师\/占星术士(向阳Lv63)、盗贼\/刺客(阿让Lv25)目前都是有上限的职业。

生活职业更不必说,除了拉玛和新来的奥尔德莱夫妇等级高以外,其他的生活职业Npc们的等级几乎都没超过Lv30。

不过生活职业本身就重在手艺而不在于身体素质等级,现在大多数物理职业玩家都是用锻造师或泥瓦匠这种需要体力与体质的生活职业在安全区接活冲到Lv30,然后顺理成章地接个魔厨师或者世界骑士或者战士,就能免去从Lv1级开始升级又没有那么多弱小的怪可以打的麻烦。

魔法职业玩家的话,则会选择炼金术士或者裁缝这些可以提升智力的手艺活职业,而作为把魔法技能【土墙】用到吐、又是能大量赚取军功的泥瓦匠职业,自然也是魔法职业玩家的首选生活职业之一。

从莫驭的策划角度来看,目前的职业体系虽然略有不足,但已经能够满足玩家的基本需要。当前第一梯队玩家的最高等级也不过才Lv76,仍有足够多的空间供玩家们探索折腾。

而且,就算Npc们的资质是有上限的,但只要莉亚复制来的模板足够多,莫驭这个策划还能够在相邻神阶上东拼西凑给玩家们整出后续的技能来。不过,这个方法能不能奏效,还得看看盗贼职业的玩家体验如何。