88-直觉(1/2)
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虽然在过去几十年的时间里,游戏厂商一直在炒作游戏“自由度”的概念,彷佛让玩家感受自由就是评价一款好游戏的基本标准,然而实际上几乎不可能实现。现实世界中都找不到绝对的自由,你还想去人工制造出来的游戏里寻找自由不是开玩笑么?
所谓两点确定一条直线,只有在以文字叙述的单维世界里,正义与邪恶,自由与非自由才能够进行单纯的二元化分。无论现实还是网络,其复杂程度都已经超脱出了这种非黑即白的局限。
迦南世界开放游戏后台的行为确实可以称得上是对于“自由度”概念的革命性颠覆,但随之而来的阶级对立问题却无法避免——白袍者与普通玩家之间存在着不可逾越的鸿沟,而这种鸿沟源自于知识技能的掌握,完全无法用氪金和肝度来弥补。
这种全新的游戏方式可以算得上是“自由”吗?按照通俗的概念标准应该算是的,然而在那些对于“自由”概念本身所有误解的人来说,依然还远远不够。也许在他们看来,只有当全世界都围绕着自己转动,心想事成无所不能又可以尽情炫耀的情况下才能称得上是绝对的自由。
迦南世界的游戏主线剧情采用实时演算机制——简单来说就是在一个明确的大方向“人族生存”的基础上,剧情主角的行为模式会受到玩家的选择影响。例如在渡河事件之后,隐藏主角希瓦就跟着圣殿玩家来到耶路撒冷开启了第二条故事线。
游戏中的主线任务会通过实时演算随机产生,当然这是针对于玩家来说,事实上游戏官方在后台对于主线剧情的推演和开启副本发布任务都有严格的审核机制。虽然说背后还有其他目的,但也不能不考虑到表面上的运营投入和回报。万一推演程序出了什么茬子把玩家坑到生活不能自理,这口锅最后还是要扣到黑天鹅头上。
……
午间休息的时候,韩湘湘在学校食堂打好了米粥去看张扬,没想到扑了个空。她给江楠发送了几条询问信息,半天没有得到回复。好不容易等到手机振动了两下,收到的却是陌生人的语音通话。
也不能说是真的陌生人,是她最近添加的好友——火焰神域公会的会长大龙焱。
大龙焱:“阿香啊,我看你的IP地址在北京,我最近打算过去玩,有什么好吃的好玩的推荐给我啊!要不你来给我做导游,我带你一起玩好不好?”
韩湘湘眨了眨眼睛,回复道:“好,到时候请你吃饭。”
大龙焱:“啊哈哈哈哈你这妹子真幽默,哪有让你花钱的道理,哥回头儿就去找你啊!对了差点说正事,你让我帮你关注的那事儿有消息了!刚刚有玩家发现半人马部族能接受雨花石交易,褐岩部族的NPC开始发布采矿任务了。你是从哪儿打听出来这种小道消息的,连我事先都不知道。晚上就要关服了,这会儿大家也没什么劲头儿……”
韩湘湘收起手机,站起身走向学校的休息室。
绝大多数萱草学院的学生都有自己的宿舍,但也有像韩湘湘这样的走读生,学校里还有一间休息室可供她们午休。在休息室里可以读书上网写作业,如果有需要还能租用胶囊床位和交互仪。
韩湘湘在校内网里请了下午的假,躲进胶囊床位里登入了迦南世界。
迦南世界的高级AI受到了极其严格监管限制,他们无法离开游戏主程序,也不能与外界进行联系,当然这并不绝对,只要想做办法总是有的。比如说按照韩湘湘和先知事先约好的暗号,如果需要联系她,就在游戏中启用一条隐藏的任务线。
半人马的雨花石——无论是在论坛里看到其他玩家讨论,还是有大龙焱这样不了解内情的普通玩家盯梢,只要收到了相关的信息,韩湘湘就知道先知在对她进行呼叫。
上一次下线的地方是安格列斯山巅的神殿,而这一次登入游戏,韩湘湘发现自己已经被转移到了彩虹酒馆里面。
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