第114章 恶魔之刃泰达米尔。(2/2)

不多时,罗浩关闭了直播,屏幕前的网友们纷纷表达了留恋之情。事实上,开直播并非为了赚钱,罗浩只是想借直播快速聚拢人气,从而更好地宣传自己的英雄及皮肤作品。看来这一策略取得了显着成效,直播间上千万的人气便是明证。

【叮,恭喜宿主完成支线任务。】

【成功利用创造的英雄视频,获得来自国外玩家的赞赏值五百万点】

【获得任务奖励:身临其境故事器】

......

刚关掉直播,准备全身心投入工作时,罗浩忽然愣住了,系统的电子女声传来了一个特别的消息:支线任务已完成?

突如其来的惊喜让罗浩面露兴奋,他几乎忘了自己还有这样一个支线任务。原来成功利用创造的英雄视频,已在海外获得了五百万人气赞赏值!

看来此前在全球范围发布的英雄视频,已经全面铺开并广为传播了。回想一下,自己似乎有一段时间没上外网查看视频的情况了。但从至今为止所获得的赞赏值来看,罗浩可以肯定之前发布的十几部视频在国外也开始走红了!

然而,“身临其境故事器”是什么意思?兴奋过后,罗浩重新审视起系统给他的这项奖励。

【叮,完美的英雄配以精彩的故事背景,更能深入人心。】

【身临其境故事器:该能力启用后,能使您讲述的故事更具生动性,听众将在脑海中自动形成视觉画面,感受身临其境般的感官体验,有助于使您的故事展现出更为完美的呈现状态。】

刚有疑惑,系统便迅速给出了答案。听完介绍,罗浩不禁赞叹:“厉害了我的哥!”

借助这个能力,自己口中讲出的故事将会更加生动,而且听故事的人能在脑海中自动形成画面,并且产生身临其境的感觉。这让罗浩不禁惊叹不已,直呼系统真牛!

如今对他来说,这个能力确实非常实用。随着创作英雄的过程中,他会让玩家们了解英雄的背景故事,有时甚至需要详细讲解那些彼此相关联的英雄故事。若拥有这项能力,无疑是锦上添花!因为玩家们的感官体验不同,对他们对英雄的认知也会随之改变。

更重要的是,即使没有英雄形象的设计,只要讲出一个故事,就能引发玩家的兴趣和期待感。总之,系统赋予的能力真是太好用了,特别是在当下,罗浩非常需要这样的助力!