第六十一章 光武VS NO.1義之数据分析(1/2)
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“来兄弟们咱们看看X263区的各种数据对比,首先看同盟人数对比,【NO.1義】同盟排行第一,毕竟打城发育没有打仗肯定最快,现在同盟380人已经完成同盟的整合了。”
泡菜打开同盟排行给大家展示了同盟排行的数据分析道:“而【光武】因为撞州的原因,只打了65座城池,而【NO.1義】是110座,人口上限只有260人。”
人口上限的差距就在于同盟的资源加成享受人数,以及同盟作战时同时可出战兵力!这个差距在初期看似不明显,真正打起来就有天壤之别。
首先,不在同一个同盟的成员无法利用链接地进行攻击或者防守,同时也无法同时都享受城池带来的资源加成。城池的加成是累计的,打的越多资源加成越高。
正常在20天的时期,安全发育的玩家平均资源产量的大概在10-15万左右,水平不同加成产量不同。
这就要涉及到一个叫分城大法的玩法了。懂率土的老玩家基本都知道开分城的价值在于资源产量加成,升级资源产量建筑让资源滚起雪球,最后为所欲为随便消耗。
而不懂分城大法的玩家呢,一般都会去点民居,追求税收,其实这是个坑巨大的坑,在没有太高资源产量前提下税收建筑是点不起的,毕竟还要打仗,还要点军事科技建筑增强战斗力。
这也就是新手玩家跟高手玩家区别的地方,懂的人连资源地都懒得打,不懂的人天天哭爹喊娘缺资源,为了个资源地大打出手,真是菜得连盟友看到都心痛!
泡菜在当年直播最初的日子里,就开始分享自己S2赛季实战中得出来的这份经验,并被率土玩家广泛推广,最终反馈好评如潮,现如今不懂分城大法的人已经很少了,仅限于S1赛季刚玩率土的萌新了。
做个数据对比就可以看到之间的差距,善用分城大法的玩家在开荒结束后10-15天,可以将资源均产量提升到8-12万/小时不等,而不会用分城大法的玩家产量大概在4-6万/小时。
这还是不算同盟城池加成的,算上差距更大,因为同盟根据级别的提升还有百分比加资源产量的福利。
而打仗一次战败后,征兵大概每项资源消耗要在30-40万左右,粮食更甚需50万左右,根据兵种不同,资源消耗量自然也不同,其中最费资源的骑兵更是要达到70万粮食之巨。
由此可见,如此巨大的资源消耗,没有高资源产量,是无法完成多队全天24小时征兵战斗给养供应的。古代战争打的就是资源,兵马未动粮草先行是永恒不变的真理,率土也同样如此。
泡菜在看完同盟人数加成之后,再点开每个同盟的信息,“好我们列个表再看一下2个盟同盟产量加成的差距,首先【光武】的木材产量+6000,铁矿2400,石料7200,粮草5600总计,21200每小时。”
“再来看看【NO.1義】的木材37300,铁矿28500,石料36100,粮草46100,总计148000每小时,【光武】连零头的一半都不到啊!每小时就要差12万产量每天就要差300万产量!”
泡菜列出数据后自己都惊呆了,抽出颗华子点着后,缓了缓,继续吃惊的对比着:“卧槽!卧槽!你们算算看每个人每天少300万产量,真打起来要少征兵3次,这队伍序列差就出来了啊!”
弹幕也被这一计算给惊到了,纷纷发言表达自己的看法:
我去!泡菜你这一算才发现,居然差这么多!
打城義牛逼啊!不亏是率土打城義啊!
是啊,光想着光武账号红,没有想过这方面的差距。
泡菜牛逼,有理有据!
这波算的我服!
泡菜你别奶,我们NO.1義都是大白板,不够送肉的。
让邯郸这个老yb也尝尝被虐的滋味。
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