061章 银票防伪(1/2)
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紧急撤退就是在战场不利的情况下如何脱离战斗,撤离战场,古代打战有一个很让人蛋疼的事情,就是兵败如山倒,大都数士兵都是死在逃跑的路上,这种情况在民国的军队也是一样。如何避免这种情况的发生,除了研究如何成建制地迅速撤退外,还需要断尾求生,牺牲一部分士兵做狙击,“你撤退,我掩护。”这对于战士的思想觉悟和战斗意志是极大的考验。
为了将拉练和实战结合起来,刘丹还安排野外对抗训练,一个连队安扎下来,到半夜其他连队开始摸上去偷袭,如果警戒哨兵被人干掉,没有报警,就判为全军覆没。有时安排骑兵突袭,如果营地没有做好防御工事,很容易被人一锅端掉。
冬天的野外拉练,都是三天起步,几天下来走上一百多公里是家常便饭。吃在外面,住在外面,尤其是在冬天这样的天气里,吃也吃不好,睡也睡不香,基本的节奏是,第一天开开心心,第二天无精打采,第三天愁眉苦脸,第四天麻木不仁,第五天快要崩溃……
古代小说中常常有夜袭的桥段,但那大都是瞎编的,除非是在月光下,要不然部队还没到目的地就先乱了。有人做过实验,肉眼在月光下只能发现240米处走动的人员,在星光下这一距离为70米,二者皆无的情况下,这种距离只有十几米甚至几米。
所谓月黑风高夜,杀人放火天。无论是东方还是西方文化中,黑夜都始终与一些恐怖、可怕等负面词语联系在一起。西方人想象出吸血鬼,中国人则相信鬼魂会在夜间出来活动。早期,红军的根据地大多在大山深处。晚上山高林密,月影婆娑,加上不时冒出两声猫头鹰叫,胆子小点的走路都两腿打哆嗦。
独立团部分干部和战士,夜晚怕鬼不敢外出。有的部队不会夜战、巷战,连东南西北也辨别不清。所以,刘丹组织官兵讲科学、学知识,并进行夜战方面的训练。特别强调夜间行军要严格注意肃静和秩序,不能喝冷水、吃生东西,防止闹肚子,既坏了身体,也容易暴露。当然,为了让敌人害怕,刘丹准备出版《聊斋》和一些鬼故事。
夜间作战还有敌我识别的方法,一般是右臂缠白毛巾。刘丹还交给他们一种夜间骚扰战术,军号,哨子,唢呐,锣鼓……反正声音怎么尖锐就怎么来,这是从志愿军那里学到的。志愿军在夜晚的时候派遣侦察排对美军阵地进行骚扰。军美军的战史描述说:“整整一夜,高地的四周响起军号、喇叭、哨子声此起彼伏,中国志愿军的少数侦察兵在美军周围转来转去,在不合时宜的时间,吹奏不合时宜的乐器。第一次与中国军队对阵的官兵,在不了解真实情况的状态下,整夜不得安宁,被弄得神经过敏。这是一种原始的、但却是极为有效的神经战。因此,美军给这个高地取名为‘喇叭高地’。”
到了清晨,美军方面各个士兵都疲惫不堪,中国军队趁此机会发动进攻,美军还搞不清楚是怎么回事就仓猝接战,面对中国志愿军勇敢的攻势,美军有心无力,无法招架只能后撤。
行军中间穿插的所谓战术课目,敌人侦察,马上四散卧倒隐蔽;前方敌人骑兵,赶紧布置好拒马,战车防御;发现小股敌人,赶紧派一个不顺眼的尖刀排去驱散驱散;最痛快的就要属武装奔袭了,明明都走不动了,一听到奔袭的号角,立马又满血复活,毕竟,奔袭的结束就意味着当天行程的结束,早
跑完早休息,反正走着是痛苦,跑着也痛苦,早点结束痛苦才是正确的打开姿势。
为了对抗骑兵突袭,刘丹还专门给部队准备了战车,拒马,在后世刘裕就曾经发明“却月阵”,以2000步兵大破北魏3万精锐骑兵。战车平时可以运送辎重给养,战时连环成阵,抵御骑兵。
刘丹设计的战车是捷克的胡斯战车,四个轮子,这实际是一种车墙,长方形车厢在侧面开有射击孔,外覆铁甲。作战时,多个车体连接一排,通过射孔发射火枪,并在车墙之间布置盾牌、火炮。这是以大量改造的马车为临时工事,配合步兵和火器,组成防御力很好的阵型。每一个车堡小组一般有10~20人和相应的军械。在小组之上,以10辆车堡为单位组成更大的战术单位,再往上则是几十上百辆车堡组成的连队单位。
经过改造的马车能给士兵们提供对远程武器的防护,其提供的高度优势和护板,同样也可以有效遏制敌人的近战攻击。如果时间允许,还会挖掘壕沟。更重要的是,结成的车阵足够遏制骑兵的大规模冲击,保证步兵们不会被吓破胆而溃退。
行军时,车堡比较脆弱,所以需要轻骑兵们进行侦查、护卫。当需要作战时,车堡开始在合适的地形上结成方形或圆形的车阵,如果条件允许,还会挖掘壕沟以进一步迟滞敌人步兵、骑兵的攻击,为己方远程部队提供上弹时间(弩和火器上弹都比较慢)。
辎重队、骑兵和部分步兵在车阵中央以备反冲击任何突破防线的敌军;其他步兵、塔盾则协防车堡防线。有些时候,指挥官会面朝敌人布下两道以上的车堡防线——特别是当地形掩护了大军时,指挥官就有额外的车堡可以部署正面防线了。
当然,胡斯车堡也有弱点,首先它需要开阔、平整的地面来展开,车堡的战术机动性甚至比不上哪怕最重型的重骑兵。石头、沟坎等等都会影响车阵的结成,给敌人提供进攻的机会。
其次,这种重型防御战术和其他类似战术都有一个弱点就是怕火炮。密集的布阵给火炮提供了非常有价值的目标。幸而东晋的土著并没有火炮,指挥官如果选择较高的地形,可以迟滞敌人骑兵、步兵的推进,让他们更加疲惫。
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