第205章 龙族毕竟是龙族嘛(1/2)
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那么就能让拥有世界BOSS的公会又足够的时间来为自己打败世界boss瓜分装备做准备了。
一般这样的区情况下,因为能够准备的时间足够长,所以很少会有公会把召唤世界boss的符咒拿出来。
因此,一旦有这样的符咒出现,那么一定是天价,甚至还有可能超过世界BOSS本身掉落下来所有装备的总价值还要高。
游戏里就是这样的,这几个收藏界一样,各花入个眼,只要当事人觉得这个物件值得这个价格,那就是值得这个价格的。
这大概就是有游戏中的美妙。
至于像是第一种情况那样系统随即刷新出来的世界BOSS,那么就是谁抢到这只世界BOSS,这个世界BOSS归属的问题就属于是谁的了。
这样的世界BOSS,因为没有一开始的归属权争论,而世界BOSS的掉落又非常的诱人,所以这样的世界BOSS一旦出现,就会出现一场场的混战。
至于最后谁能拿下世界BOSS,就看谁在世界BOSS身上的输出最高了。一般来说,这样的伤害值攻击一般都是以一个公会为计算单位的。
但这也并非证明其余人都是给别人大白工的,一旦世界boss被打光,他们这些公会累计额不够的人就什么也得不到了。
系统其实会给每一个人都有一份奖励,至于抽中什么就看运气了。一般来说,大部分玩家拿到的都是一定数额的金币或者是品质中上切在装备锻炼中经常那个使用的宝石。
当然啦,要是运气足够的好,也是有人能在抽中一把不绑定的橙色品质的装备的。
毕竟游戏内还有不少玩家是自己组织了一个亲友小公会,平时只是为了朋友间一起玩玩,并不会有那么高的战斗力,所以系统也要照顾这一方面的玩家。
因此,在世界BOSS被打败后,一旦参与战斗超过十分钟的所有玩家,都会得到系统赠送的世界BOSS参与礼盒。打开礼盒,能得到什么就全看玩家的运气好不好了。
一般来说,许多玩家来参与世界BOSS的攻打,都是为了这个礼盒。因为礼盒中就算没有抽中橙武,能拿到一些奖励也不错。而且,玩游戏嘛,大部分人不还就是图一个乐子。
眼看这么多人在打世界BOSS,玩家们也会热血澎湃,产要参与其中的嘛。
重新回到现在的情况,路漫和楚墨竹重新收拾掉了在光明神殿这个私有码头重新被系统刷新出来的神殿骑士和码头的杂工之后,两个人很快就到了码头那里。
这里是天然深水港,码头边就停着好几艘大船,船只上面装满了货物,一项又一项,一桶又一桶,船只的吃水线都下降到了最低点,可见那一串串的货物都装了多少东西。
路漫看的眼馋:“小猪崽,你说我们要是能把这些东西全部都收到自己的包裹里就好了。”
楚墨竹一笑,宠溺的摸了摸他的脑袋:“别想那么多了。这是抢劫行为,系统是不会允许的。”
路漫毫不掩饰的撇了撇嘴,反问楚墨竹:“那为什么系统还允许玩家互相PK呢?为什么,玩家PK过后,输得哪一方还会掉落一件撞破给胜利者呢?这不就是*裸的变相允许抢劫吗?”
楚墨竹被她的理论给打败了,只能顺着路漫的话继续给她解释:“你要这么理解也可以,但是,那也不过是系统给玩家的一种奖励而已。至于这个,”楚墨竹指向那满载这的大船,“我们是真的拿不走的。”
因为这些都是光明神殿的东西,活着是光明神殿拿出去的东西, 。我那家如果真的那么做,就会打破游戏内的供给平衡。一旦供给平衡被打破,这么游戏公司就没有办法及时统计游戏内流通的货物了。
一旦游戏内的货物流通没有办法被统计,那么用来购买货物的游戏币也就没有办法实时统计。
这样的数据延迟会使得游戏公司对游戏的掌控失控。原本游戏内的一切都属于游戏公司的掌控之内,但一旦这样的情况发生,那么游戏内流通的游戏币就会发生通货膨胀或者是通货紧缩。
经济向来都是一个异常复杂的问题,在现实生活中发生的问题,一般来说,是不会发生在游戏里面的。
因为现实生活中虽然也有各种大财阀和国家在控制经济,但是,显然现实生活中存在更多的意外,因此导致现实生活中的经济并不如理论上的那样可靠。
但是吧,游戏内不同。首先,游戏内的一切都是可控的,唯一不可控因素是玩家。但即使是有一个玩家能够土豪到一直买游戏买到影响游戏内的金价,。那也只是短时间的,而且是在一定范围内的金价波动,并不会影响游戏的根本。
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