第二百二十四章 三种可能(2/2)

后勤部的学生则是对着全军目前唯一的资源点看进度条读条。他们倒是想展现他们的后勤运输水平,但就这一个资源点,他们在大营讨论出花来也是巧妇难为无米之炊。

全军唯一需要动脑子的就那几个侦察部的学生了,几个人看了看地图的宽度,凑一起估摸了一下均分之后每个人可以带的侦察士兵数量,马上就一致决定把这支侦察部队平分。至于平分之后每一段区域由谁领头,抽签决定。

刚才白瑞树可是说了,“其余所有士兵”全都充当侦察兵,这可就是九千人打底的数量。六个学生队伍的侦察部均分一下,每部就是一千五百人。

一千五百人啊,在这之前那都是只有正战部才能玩的人数,他们侦察部什么时候打过这种富裕仗了?

就算结束侦察任务之后兵权就要被收回,还不许他们在那之前先爽一把了?

一群侦察部的学生嗷嗷叫着冲出了大营,带着士兵于南侧东西向河上列阵,一会儿就没影了,只有不断回传的地图信息在大营中编织着地图的详貌,证明他们正在以最高效率执行命令。

“你是觉得对手会在这个位置?”白瑞树将手指点在北方山坳旁的平地上。

“嗯。你不觉得这样安排更对称吗?不论是地形优势还是资源优势。”那处平地可供士兵快速进入山林,沿着山脚迅速布防,也可以借助湖边水路掌控东北侧,和己方借助一条东西向的河流掌握南部地形,有异曲同工之妙。

“如果是从公平对战的角度……你说的很有道理,但这是虚拟推演系统。”白瑞树有疑问。

“虚拟推演系统又怎么了?”

“它不是一直要求真实性吗?”

“真实性也不代表它就一定要把双方的起始位置放在所谓的‘真实’位置上,在基本同等的位置,根据相同的规则,自发分出高下,这还不够真实性吗?”莫余压根没想到还有会因为“真实性”将双方放在不对等位置上的可能,他打从一开始就把这场测评当成对战游戏了,谁还听说过对战游戏能够在初始条件上不对等的——氪金游戏除外,那个属于资金比拼。

“你说得对。”白瑞树也没仔细琢磨,便把这个话题放到了一边。

九千名士兵拉网式侦察,其速度那叫一个快,效率高得令莫余十分满意。

比较可乐的是,直到所有侦察士兵都在南北中线大概位置就位的时候,己方还没发现对手的动向。

三种可能。

一、对手确实在和大营对称的北边。

二、对手撒侦察的速度没己方快,或者没己方果决。

三、以上两种皆有。

这三种可能不论哪种中了,己方的胜率都上调了一大截。