第15章:垃圾游戏都不如!(2/2)

上上下下是错落有致的阶梯,头顶还有一个长满倒刺的尖锐模板。

画风都很简单,但看着不会让人有粗制滥造的感觉。

锯齿和柔化都采用了性价比最高的方案。

这是通用模板的功劳,虽然烂大街了,但也正证明他们本身质量不差。

经过平台审核推举出来的模块,不会垃圾到哪里去。

这里不是减分项,而是加分项。

但是,没有任何指示提醒玩家应该进行什么操作。

这就让人有点头大了……

“唉?这就开始了?”

“什么选项界面都没有吗?”

“我是谁,我在哪,我要干什么?”

就在阿冷愣神的功夫,整个游戏画面正在往下平移。

没过多久,尖锐模板降落到了人物身上。

【游戏结束,就这?嘻嘻!】

屏幕上出现了八个大字。

阿冷一愣神,陷入了短暂的呆滞。

“啊,我死了?”

“我这就死了?我还什么都没干呢啊!”

“我明白了,这是一款躲避类型的游戏!”

“什么呀,看着也不是很难的样子。”

“下个10000层不是轻轻松松?”

“看我现在就打通关了!”

游戏当中的落脚点总共分为三种。

一种是绿色的草地踏板,表示普通地面。

一种是白色的雪地踏板,踩上去,一秒过后,塌陷会自动消失。

一种是黑色的齿轮踏板,会增加或减少玩家的移速。

游戏类型并不难,原理跟掌中游戏机时代的躲避车属于同款。

内容也跟加速车、巨型车、闪烁车什么的类似,因此上手难度不是很高。

甚至连怪物都不存在,整个画面,除了踏板就是玩家操控的小人。

背景图片倒是挺好看的,还有动态CG。

但是不重要了,关键在于游戏打通关,下到10000层。

适应了游戏节奏的,阿冷的第二条命就下了50、60层了。

“哦豁,挺简单的啊。”

“10000层看来分分钟就能完成啊!”

“名字叫的听响亮,然而没有真本事啊。”

“打这个游戏看来只要有点耐心就没问题了。”

“一点难度都没有。”

打着打着,阿冷有点口渴。

她按了一下空格,想着暂停,喝一口水。

结果……游戏没有任何的反应!

尖锐石板再次降落到了角色身上。

【游戏结束,就这?嘻嘻!】

发生了什么?怎么就死了?不能暂停吗?

阿冷以为有bug,再次进入游戏,又试了联系,结果都没用。

点击开始游戏直接进入战斗,没有菜单界面也就算了。

但是你作为一款躲避类的游戏,竟然连暂停键都没有吗?

玩家必须全神贯注玩游戏,从开始直到结束?

简直反人类啊这个!

“坑爹啊,太坑爹了!”

“没有存档、没有菜单、没法暂停!”

“这简直就是个垃圾游戏,垃圾游戏都不如!

“我做游戏都知道把基础功能完善了,呕,太恶心了!”

“这个游戏的制作者,绝对是故意把游戏做成这样鬼样子的。”

“难度拉满,嘲讽拉满,纯心搞人心态,杀人还要诛心啊”

“这游戏制作人脏心烂肺,肯定是心里变态,太坏了!”

“丫的,我当了这么多年游戏UP主,什么乱七八糟的游戏没遇见过?”

“但我还是第一次碰到这么让人火冒三丈的游戏!”

“我什么时候受到过这种气?受过这种委屈?受过这种窝囊?”

“我谁啊,我这小暴脾气就上来了我,我一定要通关看看!”

“我就不信这个邪了我!”