第29章 来搞次夜袭?(1/2)

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【因玩家干预,导致鬼舞辻·无惨命运发生改变,世界因果线收束,停留时间发生改变,请所有玩家注意查看】

【改变鬼舞辻·无惨命运,获得50000积分,500枚因果结晶】

此时距离结束无惨一站已经有一段时间了,张林看着才姗姗来迟的系统提示不禁挑了挑眉。

因为系统给的积分和结晶着实是有些多。

在他的计划中,就算击杀了无惨也不至于会获得如此多的积分和结晶,看来系统给予奖励更倾向于改变命运?

张林瞟了一眼阿喵,发现对方也是一副吃惊的表情,更加肯定了他的猜测。

看来有空要问一问阿喵系统关于奖励的判定了……

之后炼狱就打算带着两人去见鬼杀队的首领。

按照炼狱的说法,按照张林的实力和功劳,成为柱是不成问题的。

而张林在加入鬼杀队时就获得了积分和结晶,估计在成为柱后估计会获得更多的结晶。

所以也没有多想就答应了炼狱去鬼杀队总部的建议。

虽然张林这一次的任务早已经是够本了,并且在普通玩家看来是血赚。

但有能力多捞一点张林也不会拒绝。

距离天亮还有一段时间,经历了一场大战的三人准备好好休息一下,等天亮了就启程。

然后,张林便悄悄摸进了阿喵的帐篷……

别误会,张林只是想要询问一下阿喵,影响因果结晶获取的具体信息。

阿喵在这一战后,虽然没说什么,但也彻底认清了她与张林之间的差距。

想要交个善缘的她也没有拒绝张林,虽然当时还是下意识地将张林踹出了帐篷……

不过去除这点,阿喵对张林态度的改变时显而易见的。

一般资深者是不会把有关结晶获取方面的经验轻易告诉其他人的。

而通过阿喵的讲解,张林也是大致清楚了有关积分和结晶获取的条件。

总体来说,积分的获取相对简单,要看你战胜剧情人物的实力。

实力越强,获得的积分也就越多。

但因果结晶的获取就复杂了很多,不看剧情人物的实力,只看剧情人物在主线中的重要程度。

越在主线中重要的角色,击杀或改变命运后的因果结晶也就越多,哪怕那名角色是一个手无缚鸡之力的凡人。

所以在空间中,前期实力弱小的主角,都是各个玩家争抢的对象。

击杀说白了其实也是改变命运的一种方式,只不过是直接把人改变没了而已。

直接击杀的好处是操作起来相对简单和稳定,但缺点就是对世界线的收束不太友好。

但改变角色命运不同,首先的好处就是世界线的干扰不那么大,能让玩家有更多的停留时间。

但缺点也相对明显,那就是改变命运获得的积分和因果结晶太不稳定了。

有时候会比直接击杀高,但更多的时候却低到你都想直接杀了对方算了。

而给多给少则要看你改变命运的程度,例如你把王路飞劝的去当山贼王,那你的的因果结晶绝对爆表。

不过坑爹的是,劝王路飞的难度可想而之,可能停留时间结束了玩家还没有搞定。

而那些容易改变的命运,系统对改变命运的判定又是个谜。

所以总体来说,很少会有玩家费力地去改变剧情人物命运,都是直接击杀简单粗暴。

这少这样获得的结晶比较稳定……

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