1727 荒芜(下)(1/2)

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秦风依旧看着电脑,自己刚才说的,可不是顺嘴胡说八道的。

秦风就是想建造一个这样的世界,为什么,游戏需要走现有设定好的东西?

先建立家族,在建立营地,最后,慢慢的建立小城,建立大城,征战疆土,自己开宗立派,这难道就不行了?

至于技能,秦风觉得,还是设定各个NPPC得到他们的技能,这就是奇遇任务,正所谓时势造英雄,这也符合玩家们的心态,当然,高级技能,肯定要更加的困难,适当的增加一些危险程度,比如,光运气好不行,有些地方,没有实力是上不去的。

在这样的前提下,就可以保证,优秀的玩家,更大的机会得到更好的技能。

此外,boss的问题,秦风觉得,可以让怪物之间,适当的做出攻击举动,怪物也会发展,每天的刷新,只清理地面的尸体和玩家留下的多余垃圾,怪物,会不定时的补充,因为这必定是游戏,等着怪物自己发展壮大,还是不太现实。

可强大的怪物,根本不需要抹杀,增加怪物在提升之后的智商,让游戏内的一只老鼠,也有肯能变成强大的种族。

当然,这只是一种比喻,并不是真的就只关心老鼠而已。

秦风觉得,这样的世界,才是最好的世界,才是对玩家而言,最公平的世界,不管你是什么样的人,你都有可能,发生任何的奇遇故事,在这个世界里,创造只属于你自己的故事。

所以,他的游戏定位,就是自由,真真正正的自由,在这里,每个人都有每个人的故事,可能,一个游戏,不仅仅只有一个服务器,那么,每一个大区的故事,也可能都是不一样的。

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