第220章 优点缺点(1/2)
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这话题转的一点都不生硬,刘超马上就上了心,“魔兽这个游戏居然还有弱点?”
说起《魔兽世界》,可能大家都不陌生,但是说起它的起源,除了游戏迷以外,知道的人恐怕不多。
MMORPG,大型多人在线扮演游戏《魔兽世界》的前作是DTS联机游戏《魔兽争霸》,《魔兽争霸》前后一共发行了三代,据说会有四代,但是直到杨裕穿越也没发行。
最早的《魔兽争霸1》发行在九四年,比WIN95还早,最晚的资料片是去年才发行的《魔兽争霸3:冰封王座》,这将近十年的时间里,三代游戏间一共发行了数个资料片以及几十个更新版本。
每个全新版本都包含有多个人物出场以及完整的剧情故事,这些故事串联起来后,把最初的《魔兽争霸》简单背景故事拓展成为一个宏大且真实的虚拟世界。
如果选择正面对抗的话,包括已开发和即将开发的任何网络游戏,光是世界背景这一块都要被它吊打,加上技术人员、艺术创意人员以及硬件配置等各方面的差距,说一句被360度无死角全方位碾压一点都不过分,所以刘超有这个疑问很正常。
杨裕说道:“当然会有,世界上没有任何东西都完美的,换一个角度想,这个游戏的诞生就是要让人们沉迷其中,我说的没错吧。”
刘超点点头,作为一款点卡制网络游戏,拉升在线人数和在线时间是第一使命。
杨裕摊开手,“矛盾点就在这里,不是所有人都有时间去体验这款游戏的,那些要上班、上学的人,没那么时间但也想玩游戏怎么办?”
不等刘超回答,杨裕继续说道:“最简单的办法就是压缩游戏时间,比如最短把几分钟十几分钟,最长几十分钟就能结束一局的游戏,开发给他们玩,上班上课,休闲娱乐,两不耽误。”
刘超惊讶道:“真有这样的游戏吗?”
然后想了想,这类型的游戏好像还真不少,急忙改口道:“我是说运营比较成功的那种。”
现在的有条件上网的人不算多,网络游戏里细分类的休闲游戏还没有被开发者关注到,起码国内是这样,所以杨裕很有信心,“现在肯定没有,将来就未必了,但是这才是你的机会啊。”
道理是这个道理没错,但是刘超熟悉杨裕的性格,一般不会无的放矢,“想到了什么可以说出来大家聊一聊啊。”
杨裕看他急切的样子也就不逗他了,“具体什么游戏能火我肯定不知道,但是只要避开角色扮演,和需要长时间在线这两个特点的游戏就有成功的可能。”
“另外还有一种比较特殊,那就是可以挂机的游戏。”
前面说的刘超还能理解,休闲游戏类型确实是他比较忽视的一个板块,但是挂机这个词他就不能理解了,有些哭笑不得,“游戏里游戏外呼声最高的就是反作弊,封外挂,怎么到你嘴里反而变成了商机,难道我还搞个第三方软件工作室?”.
杨裕假装沉思的样子,“你说的未尝不可……好了,不开玩笑。可能是叙述有误,我的意思是说,游戏内置挂机辅助辅助,让玩家该上班上班该上学上学,不耽误时间……”
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