313大制作(1/2)
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号称“5亿研发成本,千人开发团队,三年开发周期”的超级巨制《神州奇侠传》,于月中结束内测,正式上线。
大易集团财大气粗,超亿元的宣传费用,覆盖整个网络,声势浩大,几有气吞山河之感。
得益于大易一直以来的口碑和信誉(相对鹅厂,大易出品必属精品),吸引了不少玩家,尤其是内测良好的口碑(水军),“5亿、千人、三年”这样的宣传点,更是让玩家的期望值提升到g点。
开服半个小时,在线玩家突破二十万,形势一片大好,其繁盛景象,更让很多同行误以为,“双雄争霸”时代即将到来。
松了一口气的牛亚光,大笔一挥,对外宣传一百万在线人数、上千万注册玩家。
易公司甚至在后台操作,人为造就一些轻微阻碍,给玩家形成一种服务器被挤爆、排队等待的印象。
一时之间,关于《神州奇侠》大爆炸的内容,充斥整个游戏圈,引得同行羡慕、玩家兴奋。
游戏王论坛的大佬羊吃草,作为游戏发烧友,半专业游戏测评人员,早早下载好游戏,准备第一时间体验。
虽然他是《江湖》的铁杆粉丝,并不妨碍对《神州奇侠》的期待。
再说了,大易的红包早早送来,羊吃草没有节操的笑纳了。
他虽然很少卖节操,其立场向来公正客观,但毕竟不是神仙中人,要食人间烟火,有些人情实在推不了。
《神州奇侠》未上线之前,羊吃草就已经被公关了,答应好友,一旦游戏开服,就在游戏王论坛上吹一波大易。
不过吹也得讲策略,为了不让粉丝看破,不亲自体验一把,找到其中爆点,也不好糊弄过去。
按照游戏指导,羊吃草很快建好角色,迅速开始游戏,游戏画质,精美绝伦,让人有窒息般的感受。
在这方面,羊吃草认为,《神州》和《江湖》不相上下。
摒弃了《江湖》的全自由度,《神州》中规中矩的开始,新手村-接任务-打怪升级-商城,传统网游的元素,一个不少。
让很多玩家感到熟悉的同时,大力称赞《神州奇侠》的聪明,没有异想天开地复制《江湖》的玩法,老老实实的打怪升级、pk争斗。
为了和《江湖》相区别,《神州》号称永不收费,无点卡、无氪金。
羊吃草玩了几个小时后,慢慢发现,这款网游很像“半成品”,很难匹配它“5亿开发投入、三年精致打磨”的逼格,仿佛其核心思想就是圈钱。
虽然他也知道,游戏公司又不是做慈善的,投入巨资开发游戏,免费让你玩,不明确收费项目,那公司的利润来源就只能在游戏内容、玩法上想办法了,总归有挣钱的地方。
明白归明白,心中仍难掩失望,毕竟大易曾经给他带来不少快乐,巨头的没落,总令人叹息。
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