252一千万在线人数(2/2)

甚至很多人把发行龙币理解为,辉煌游戏公司变相给每一个玩家发福利,毕竟《江湖》垄断市场多日,吸金无数,拿出一点回归要加油也是应该的。

一度导致《江湖》内铜币价格跌倒谷底,不少打金玩家损失不小。

当龙币上线的第一天结束时,钱包客户端的下载量已超过三千多万,基本上确定了日常玩家人手一份,龙币的推广,初见成效。

虽然有很多其他‘区块币’要上线,但龙币已经开始发行,加上和现象级的游戏相结合,这种优势还是很大的。

得益于龙币的炒作,《江湖》在线人数大幅上升,很快突破千万,完成历史性壮举,在线人数峰值甚至达到两千万。

当这一爆炸性的新闻传出时,惊呆业内公司的同时,大家下意识地把龙币的发行,作为辉煌游戏的一次完美营销。

不然区区一个游戏币的发行,哪有这么大作用。

全球(东南亚)近一千三百万的在线人数,在世界游戏史上,也是传奇的存在,一个新的流量入口若隐若现,蕴藏着风险和机遇。

尽管大家都知道,《江湖》在线人数破千万是迟早的事,毕竟它就是这么一路走来的,谁也阻挡不了。

然而谁也没有预料到,这一刻竟然来的如此突然,一个巨大的门槛,轻而易举地被跨过去。

可以说是意料之外,情理之中,偶然中含有必然,《江湖》一上线就展现非凡实力,一路碾压。

一千万的日活数据,形成的威压,不是游戏公司,难以体会其中彻骨的寒。

赵子明对此坦然接受,破千万的在线人数,他也有所预料,龙币的发行,肯定会带来一波流量。

只是没想到,龙币现阶段最大影响竟在于此,让人哭笑不得,也算是无心插柳柳成荫。

不过这样一来,大家对龙币的误解就更深了。

营销手段?游戏币?

但是,错有错招,之前一直担心的批评声音,并没有大规模的出现。

一方面大家对区块链了解并不深,很多人将龙币简单理解为钻石币之类的,只能在《江湖》内使用,骗局什么的,还没深入人心。

另一方面,市场不爆发,炒币的余地都没有,前景不定,风险过大,很多人迟疑不决。

虽然比特币很火热,但龙币又算哪根葱?公信力在哪?算法数据有没有经过验证,真的不可篡改吗?

专业炒币的人,要么不知道龙币的发行,要么对龙币并不信任,一种有公司监管的区块链,从某种程度上来说,违背了区块链去中心化的的特征。

辉煌公司又旗帜宣明地反对炒币,多种因素掺和到一起,敢于第一时间就下定决心,投入重金炒作龙币的,几乎没有。

以后有没有升值的空间,什么时候开始升值?

大家都在观察判断,维持着短暂的宁静。

赵子明预测,眼前的局面很难维持,要么无人问津,要么引爆市场。

想要低调发展,筑实基础,根本做不到,一种并肩比特币的存在,有着上千万的人数加成,想被人忽视都难。

无论是拥护者或是反对者,必然会用放大镜观察,以找到支持自己论点的依据。