194大获全胜(1/2)

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5月5日,辉煌游戏召开新闻发布会,副总裁兼运营部经理唐福庆宣布重大利好消息。

辉煌游戏公司作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,产品线涉足pc端游、网页游戏(微博)和手机游戏。

《江湖》游戏自上线以来,得益于卓越的品质,在国内市场持续火爆,注册玩家已经即将破千万,日活人数380万,吸引了不少国外游戏公司来我司接触洽谈。

经过公司全体同仁的努力,目前已经和日本、韩国等十二个国家和地区的游戏公司达成合作协议,进行海外市场的推广和发行,总成交额超过一亿元。

消息一出,舆论反而陷入了诡异的平静,玩家们对此不太关心,也不明白此举的含义,可能心下略有振奋,国产游戏终于也有拿的出手的,然而没有多少人对此进行讨论。

毕竟见多了各大公司的吹嘘和恬不知耻,辉煌虽然口碑很好,在没见到实效之前,大家并没有狂热的情绪。

反而之前针对辉煌游戏的一些攻击新闻,突然间销声匿迹,大v刘国朝也删去了之前批评,教育部基础教育司谷建业的视频也被和谐掉,再也找不到链接了。

同时,各大游戏公司集体失声,震惊的无以言表,也没有人愿意在这个时候发言,找不自在。

游戏王论坛偶有讨论,很快就找不到了。

总之就是,懂行的不愿意说,夸奖同行又做不到,不懂行的不知道说什么,无意义的情绪发泄。

2014年第一季度,全国客户端游戏出口总额不到两亿元,辉煌游戏与此相比,已经接近了70%,虽然金额看着不大,比值却不小。

如果只看一亿元的出口额,没有任何亮点,别说和知名公司相比,就是一般的进出口贸易公司,也差的很远。

但是,附加在文化出口业上,却很不一般。

要知道建设文化强国,一直是国策,各级政府,从中央到地方,重视程度超乎想象,年度报告必提,各种扶持政策层层叠加。

然而文化业,却又很难做出亮点工作,国内文化建设还好一点,毕竟得益于经济的巨大繁荣,生活水平相对提高,精神方面的需求增长较大,影视市场日趋火爆就是一个明证。

但是文化出口产业一直孱弱,尤其作为重中之重的电影、电视剧市场,更是屡败屡战,有时候为了宣传需要,自己花钱在国外注册公司,进口国内文化产品,盖上蒙羞布,自己哄自己。

游戏产业的出口之路更是惨不忍睹,去年客户端游戏总额不过八亿美元,在出口的各项产业中,排名垫底。

今年预期也不会有多大增长。

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