136反馈(1/2)
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“怎么样”赵子明问道,
“反馈很好,五百个内测账号,只有十人没激活,大家对游戏的评价,出奇一致的高”黄小波兴奋说道,
虽然他很有自信,不过能得到别人的认可才最重要,《江湖》一经推出,就在一些玩家群体引爆,口碑好的出奇。
武侠世界,提升自己和击败他人贯穿整个世界线,两者相互纠缠。
提升自己源于自我认可,比如说你习得长生诀,本身的熟练度增加,就能给你带来巨大的满足感,而击败他人源于人类的基因遗传。
《江湖》在这两方面做的淋漓尽致,也难怪能得到玩家们的赞誉。
“大家有没有什么好的批评建议”赵子明笑了下,
内测最重要的还是听取意见,进行修改,高质量的批评更珍贵些。
“部分玩家要求增强及时反馈机制”黄小波说道,
为了力求真实,项目组己经考虑,在《江湖》里取消了很多设置,比如说进度条之类的。
“嗯,这倒是我们忽略了,玩家毕竟是来玩游戏的,不是真的江湖侠客”
赵子明自然知道及时反馈的重要****之所以比学习更容易让人沉迷,及时反馈可以说是关键。
“你怎么考虑的”赵子明问道,虽然他有倾向,还要听听专业人士的意见。
“嗯我也玩过几次,pk的时候,看不见数字伤害,确实比较着急”黄小波看来是同意用数据说话。
你砍对方一刀,一个-10的伤害飘出,和对方无任何反应相比,明显前者更容易吸引人。
-10能告诉你,你的攻击达到了什么效果,你可以依据此次攻击,为下一次做出修正,如此往复。如果对方没有任何反应,你不知道你是否打到目标,那你下一次攻击的动力就会减少。
“那就把这些量化出来”赵子明拿定主意,《江湖》毕竟是一个数字世界,想要量化数据很容易。
路要一步一步的走,虽然赵子明力求建立第二世界,不过眼下,还是多些传统网游的路子比较好。
“小波,你也在《江湖》里玩?”赵子明想起黄小波说的,开口问道,
“是的赵总,一般设计师是不玩自己的游戏,毕竟各个环节都了如指掌,仿佛开挂一般,没什么意思,不过《江湖》太出色了,我们整个团队都注册了账号”黄小波兴奋说道,
“嗯嗯”赵子明并不反对这些,
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