第443章 主策划(下)(1/2)

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“我问了什么不该问的问题吗?”陈衍看到众人的反应也懵了,脑子里瞬间飞过“该不会是主策划出什么事了吧?”这种想法,那他这种行为就无异于在人家伤口上撒盐,于是急忙解释道:“对不起,我不是故意的。”

罗浩看到陈衍的反应就知道他多半是想歪了,于是拍了下陈衍的肩膀解释道:“其实我们是有主策划的......之前是有的。”

“那不还是?”罗浩没解释清楚,反而让陈衍的误会更深了。

“不是,你听我说完啊。”罗浩苦笑了一下,“其实事情是这样的......”

在罗浩的诉说下,陈衍才终于知道了为什么一提主策划,这群人的神色都那么灰暗了。

原来公司的主策划并不像陈衍想的那样出事了,不仅没出事现在还活的有滋有味的。

原主策划的名字叫杨东,和罗浩是高中同学,大学上的国学系,而且成绩出众,文字很有功底,平时又爱看些小说和杂七杂八的书,脑子里有各种各样的想法,总的来说是个有才华的人。

国学系这个专业大学毕业之后其实不太好就业,也是这时候罗浩找上了杨东,说要开游戏公司缺个写文案的,杨东一想反正也没工作,游戏策划这工作听起来又很有意思,于是和罗浩一拍即合。

罗浩、杨东、王亚、罗冰,这就是公司最开始的人,注册资本也只有二十万,但他们当时都是刚大学毕业不久的学生,都有一腔热血,没有资金罗浩就拼命去找,没有美术就全靠外包,王亚一个人就包下了整个公司的程序工作、杨东也努力的从“有些文字基础的小白”向“游戏策划”转变。

游戏策划这个职位其实并不是写文案的,或者所不全是,策划做的工作更多的是对游戏内容整体脉络的把控,但是文案方面又暂时没有别的人才,所以杨东只能都负责起来。

公司初创的那段岁月当然是艰难的,好在这个世界的游戏行业竞争也没那么大,只要做的游戏不算差,对一个小公司来说也勉强能生存了。

罗浩的公司就是这种条件下一点点的适应市场,然后扩张到了差不多二十个人的规模,主策划杨东也一点点褪去了身上的学生气质,真正的成长成了一个主策划,手下也带了几个帮手。

公司里只有不到二十人,又都是热爱游戏想要做出好游戏的年轻人,长时间的朝夕相处其实让他们很团结很有感情。

这也是公司都破产了,这些人都没有着急找工作,甚至在罗浩的号召下又回到了这里。

唯一一个没有回到这里的人就是杨东,其实他们做的游戏放在市场上的表现还是可以的,尤其剧情设计被喜欢的玩家们大力追捧,要不是因为游戏做的确实可以公司也撑不到陈衍来的这一天。

但是这个世界就是这样,你苟延残喘的时候没人搭理你,但你一旦混的不错了,立即就会有一大帮人想要来分一杯羹。

很快就有大公司盯上了这个小作坊,他们最开始想要直接把公司收购了变成他们的一个项目部,但是没能成功,后来改变策略打算重薪挖人,直接把公司掏空,依然没能奏效。

最后那家公司干脆模仿着他们的游戏做了个一样的出来,然后靠着更大的玩家基数和更流畅的服务器以及更高的新人福利,直接挤占了罗浩公司的市场。

公司也因为这件事直接濒临破产,但这时候,杨东和罗浩的观点却产生了很大的分歧。

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