第432章 陈衍的游戏计划(下)(2/2)

这句话其实一点问题都没有,也确实是一个大火的游戏应该具备的根本潜质,但是在此情此景下从陈衍的嘴里说出来,却免不了让人觉得他其实是在装逼。

一时间罗浩三人都不知道应该做什么反应,只能用错愕的眼神看着陈衍。

被三个人这么看着,陈衍强装镇定目不斜视的看回去。

几个人这么大眼瞪小眼的看了几分钟后,还是张瑞最先反应过来。

“咳咳,我还以为你要说借用你的名气做宣传,加强运营和用户体验之类的的办法呢。”张瑞最先说他的看法,陈衍当初给他的视频网站的建议就是这么个思路,所以当陈衍一本正经的说出来类似“加强内容本身”的时候确实是很意外的。

陈衍摇摇头,“那种办法对游戏并不适用,文学作品、歌曲甚至明星都能被捧起来是因为大众的鉴赏能力是参差不齐的,其实大部分人都是盲目且从众的,只要热度到位了,就算作品实际上很差也不会太惨。

游戏不一样,分辨一首歌是不是好歌可能对听众来说不是那么容易,但分辨一款游是不是好玩对玩家来说简直不要再简单。游戏玩家对于一款游戏是不是好玩的体验是很直接的,不管是独立游戏还是网络游戏,它都有较长的游戏时长且必须具备时时刻刻让玩家感受到反馈的机制,所以就算是靠着舆论把一款游戏炒到风口浪尖上,如果它本身并不是那么好玩,玩家没办法从游戏的反馈里收获到快感,那么它很快就会被玩家们放弃,当然如果能保证游戏本身好玩,靠着宣传带来的热度就是一件好事了。”

“简单来说舆论对一款游戏来说只能锦上添花,不能雪中送炭。”陈衍做了个简单的总结。

“原来是这么回事。”张瑞,范翥鸾甚至罗浩都深以为然的点点头。

跟张瑞和范翥鸾完全不懂行或者只懂一点点只是跟着附和不同,罗浩已经在游戏行业摸爬滚打好几年了,所以对陈衍的论述感触要更深刻一些。

这些总结性的空泛话对陈衍这个经历过信息爆炸时代的亲眼见证过游戏产业辉煌的人来说稀松平常,可是对这个世界土生土长的罗浩来说那就完全不一样了,他自认绝对说不出这么有深度的话来,陈衍在他心里的形象一下子就拔高了很多。

“所以陈老师你已经有整套的解决方案了?”罗浩先是沉默了一会儿默默消化了陈衍对于游戏和游戏产业的“深刻理解”后,才继续追问。

只不过这次他自己都没有察觉到他的语气严肃认真了很多,而且不自觉的带上了几分尊敬。

“整套方案说不上,不过我确实是有个想法。”陈衍摆摆手。

“详细说说。”不管是罗浩,张瑞和范翥鸾也极其感兴趣。

“好玩”其实是个很宽泛的词汇,它没办法精细的量化,所以他们很想听听陈衍所说的“足够好玩的游戏”是什么样的,就算一时半会儿玩不到也不会影响这种期待的心情。

让他们没想到的是陈衍在罗浩说出这句话以后却认真的摇了摇头,用低沉的语气说道:“罗哥,游戏的具体内容和玩法是一款游戏的生命线,这都算是商业机密了,咱们现在现在可还不是合作关系......”

......

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