第10章 胜利方式(1/2)

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“说句实话,我还是挺看好你的,朽泉……先前,你所做的那些尝试基本走在了一个正确的方向。没错,想要发动【SELECT】或【LIMIT】的话,就需要先从‘造物宝典’上撕下一张纸,并在上面写下你所宣言的内容,最后再放进‘命运之轮’的异孔内。按照这些步骤去做的话,命运圆盘就会将宣言的内容进行受理,使其化为现实。在这里,需要补充说明的是,这种受理只会在规定的时间段内执行规定的步骤时,才会生效。也就是说,在游戏期间外,这些道具将是没有作用的。”

“那么,什么时候我才能发动这些宣言呢?”

“恩……对于双方玩家来说,第一次的【SELECT】的发动时机可以自由分配,通常在游戏的第一天内就能决定好了。”

“也就是说,我在第一天就选择出超能力了……是这个意思吗?”

“恩,是的。在游戏的第一天里,玩家除了能各自宣言自己的【SELECT】选择外,获得‘先手权’的一方还能够获得进行第二轮宣言【SELECT】的机会,也就是能够同时选择两项能力。当然,在先手方发动完两道【SELECT】后,后手方就能同时获得宣言下一个【SELECT】以及【LIMIT】的机会了。”

“还有,在任意一方发动【LIMIT】以及【LIMIT】的能力后六个小时到十二小时以内,另一方玩家也必须决定并宣言自己的下一个【LIMIT】效果以及【SELECT】能力……否则便将是失去了宣言的权利。此外,就如吾刚才所讲的,后选一方的【LIMIT】会比先手方的【LIMIT】所造成的作用更厉害一些……也就是说,如果你想对目标采取极其强大的【LIMIT】限制的话,你自己将会受到更为剧烈的约束。因此,很少有玩家去选择选择这么做,就是考虑着这个因素。”

“等等,按照你的说法……关于【LIMIT】对玩家所造成的影响以及作用,你们究竟打算怎么来衡量与判断呢?毕竟,这种无形影响的价值可是完全无法用数值或指标来定义的。”朽泉情不自禁提出了一个疑问,打断了普卡帕斯的演说。

“恩,着眼点选的不错啊,朽泉。不过,关于这点,你最好不必太过担心。首先,作为主办方,吾们自然会有吾们的公正且全面的衡量标准。对世界整体所拥有的价值,吾们都有着一套明确且无限接近于绝对的平等观念,这是比较复杂且难以进行解释的。总而言之,只要你所宣言的【LIMIT】超出对面【LIMIT】的效果太大的情况下,那么你所宣言的这个【LIMIT】将不会被受理。但放心吧,你可以尽管去尝试。发动【LIMIT】并不会因为你宣言出过度的内容而被取消掉的。”

“了解了。”

虽然心中仍有着数不清的相关问题,但朽泉还是压抑了这份情绪。

“那么,吾就接着说明有关具体的能力发动次序了。按照上面的后续,在后手方宣言完【LIMIT】以及【SELECT】后,就会再将宣言权利转交给先手方,也就是按照同样的情况来继续进行下去。到了最终,由后手方宣言完第三【LIMIT】之后, 整个游戏的选择流程就正式拉下帷幕了。相信你已经整理了出来了吧,朽泉?”

普卡帕斯猜的没错。透过它的嘴里所透露出来的信息,朽泉已经在脑海内排列出了大致的顺序。

首先,双方可以同时进行第一【SELECT】—————然后。再轮到先手方进行第二【SELECT】——后手方进行第二【SELECT】以及第一【LIMIT】————先手方进行第三【SELECT】以及第二【LIMIT】————再轮到后手方进行第二【LIMIT】和第三【SLECT】————先手方再进行第二【LIMIT】以及第三【LIMIT】——————最后,由后手方完成最终的【LIMIT】。而每次,两者之间的发动间隔都最起码需要六个小时。

也就是说,从整个选择宣言内容的时间上来看,这几个流程将会花费双方玩家长达三天的时间。

朽泉将他整理出来顺序向普卡帕斯确认了一番后,后者也是点了点头。

“咕噜……接下来还有个重点必须得说明。虽然一部分的【SELECT】和【LIMIT】的宣言内容对双方来说都是透明化的————就是彼此都能知道。但是,也有一部分将是彼此都不知道的内容。这种就称作‘秘密宣言’。简单的来划分的话,第二,第三的【SELECT】以及最终的【LIMIT】都将属于秘密宣言这一类,玩家无法得知彼此间所宣言出的能力。而相反,剩下的情报玩家就可以从媒介口中获得了————————也就是关于对手所选择的第一道【SELECT】能力以及对你宣言的前两道【LIMIT】。还有,至于我所说的媒介,以你的情况来说,自然就是吾啦。”

在普卡帕斯口中的规则上可以看出,想要拿下这场游戏,可能不仅仅得考虑自己这一方面的行动,还必须得看清对手是怎么出招的……由于双方都可以隐瞒三种宣言内容,所以决定该暴露什么或是该隐瞒什么也成为了双方斗智斗勇的焦点。

“对了,还有一点值得一提。在【异能战争】正式打响了之后,不需等到全部三种【LIMIT】以及【SELECT】的宣言阶段结束,玩家已经可以直接自由的对自己的对战对手出手了。【SELECT】和【LIMIT】最终也只能算是辅佐流程,并不干扰玩家的任何行动。换句话说,如果你很有自信,哪怕少选几个能力也都是可行的。只要最终能战胜对手的话。”

“那按你的说法,如果我能在第一天就找出对方的下落,那我就可以马上对他下手,也不需要给他足以施展超能力的机会……是这样吗?”

“恩,这种观点也是可以的。”

普卡帕斯那肯定般的口调也是让朽泉确认了一点。没错,那就是,这个游戏的设计比他想象中来的还要自由。

“……普卡帕斯,说了这么多,你也该说明一下,关于这个游戏的最终胜利条件了吧?”

“咕噜,说的也是呢。其实,在一场【异能战争】当中,玩家的最终目标也很明确。那就是————————通过任意一种手段,将对战对手给逼入死地,或迫使其投降就行。恩,达成这一点的方法可以有很多。不论是伤害,威胁,恐吓,诱骗,魅惑或是劝说————只要能让另一方宣布放弃游戏,那么剩下的一方就会成为这场游戏的胜者。”玩偶——不,‘神’庄严的宣布了这个游戏的胜利方程式。

“不过,有一点你必须得记住……不论是处于什么一种条件下,都禁止杀害游戏对手。胜利方式不能通过对方的死亡而自动取得,而是必须通过对象的口中说出‘放弃游戏’或是‘我输了’才行。而且,失败或者胜利将会在双方媒介的受理之后,才会正式生效。”

“等等……普卡帕斯,你说得让对手投降……?要是对手不愿意去这么做,这种局面又该怎么处理?”

“嘛,是的呢,想让对方投降并不是件容易的事,可能比从背后暗杀他来的还要困难吧。不过,胜利必须得是通过败者投降这一途径才能达成,而并非其他的方式……举几个易懂的例子吧,一个最简单让对手放弃也是最直接的手段就是————拿刀架在对方的脖子上。这样做的话,对方就算是不投降也得投降了。当然了,由于这个神圣的游戏是绝对禁止杀害对战对手的,所以玩家最多也只能是伤害或是用威胁他来放弃游戏才行。为了不想让游戏变成只需在背后偷袭,就可以拿下的局面……吾们也是经过了不少的考虑,才设定出了这种规定呢。”

“可万一对手也知道我没法置他于死地,死活都不肯投降的话呢?”

“咕噜,当然,所有玩家都会知道这些规则,而且肯定会加以利用的。不过,为了防止出现这种决不投降的情况,主办方也是有着裁决方式的。总之,在任意一方陷入到一种被判定为是必败的局面下时,经过吾们一系列的审判,哪怕在玩家不投降的情况下,也将会自动判优势方的直接胜利。总而言之,先将目标制伏的一方将毫无争议的成为胜者,即使是用些卑鄙的手段也是可以。”

卑鄙的手段……?

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