第80章 子弹时间(2/2)
“这种设定非常的新颖,似乎还没见过其他游戏使用过。”
“可是……佩恩虽然是王牌探员,但他也只是普通人啊。”
“一个没有超能力的普通探员,甚至没有义体设备。”
“没有超能力,没有高科技加持,却拥有操控时间的变态能力。”
“这一下子,是不是就把游戏,变得玄幻了起来?”
“感觉这样子,有点……违和?”
“玩家会不会不买单啊?”
子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。
通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。
最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。
放在游戏里的话。
最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。
游戏里的敌人,变成慢动作了。
而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。
这就形成了优越感差距。
玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。
欺负那些不可一世的AI敌人。
给玩家带来爽快感。
这已经是,地球上动作射击游戏,最常见的手法之一。
包括子弹时间,也包括类似于刺客信条这样的刀枪棍棒时间。
慢镜头的游戏设定,在地球上简直就是最基础的常识。
可惜,赛博星的人没有常识。
韩棋只能暗暗在心里吐槽:感觉田克猛的这个问题,有点蠢。
即使不是超能力游戏,但主角还是拥有超自然能力,这不是很正常嘛?
地球上这些年的RPG大作,主角要是没个感应之类的能力,都不好意思给人打招呼!
如果是在地球上的话,这种问题,压根不会有人问。
尽管觉得这个问题很蠢。
不过韩棋,还是耐心的解答。
毕竟,韩棋也很乐于教授自己的员工们,提升他们的业务能力水平。
韩棋,就像是一名传道者,向赛博星的世界传播自己的游戏理念。
“游戏,本来就是追求取悦玩家的商品。”
“虽然游戏,是第九艺术。”
“但游戏,还是商品。”
“我把《马克思佩恩》里,加入超现实的子弹时间设定。”
“你们以为是为了什么?”
韩棋点名道:“草小姐,你来说说你的理解?”
狗尾草显然有些意外,她先嘀咕了一句:“我不是原画吗?”
然后想了想,说道:“大概是因为子弹时间,敌人都停滞了,然后玩家可以趁机输出?”
韩棋鼓励的点了点头。
“说的对!”
“但不完整!”
“首先,子弹时间的确是一种优势,官方超能力一般的存在。”
“但更重要的原因是。”
“这样很帅。”
韩棋摆出一个双枪射击的POSE,还有点中二的在射击之后吹了吹枪。
臭美的样子,令员工们颇为无语,但又敢怒不敢言。