第80章 子弹时间(2/2)

“这种设定非常的新颖,似乎还没见过其他游戏使用过。”

“可是……佩恩虽然是王牌探员,但他也只是普通人啊。”

“一个没有超能力的普通探员,甚至没有义体设备。”

“没有超能力,没有高科技加持,却拥有操控时间的变态能力。”

“这一下子,是不是就把游戏,变得玄幻了起来?”

“感觉这样子,有点……违和?”

“玩家会不会不买单啊?”

子弹时间,是指通过几十台摄像头,同时触发拍摄后。

通过电脑合成,最终呈现时间静止或慢镜头特效。

最著名的案例,就是电影《黑客帝国》里基努里维斯仰身躲子弹的慢镜头。

放在游戏里的话。

最常见的应用模式,就是在开火的时刻,把游戏时间放慢。

游戏里的敌人,变成慢动作了。

而现实中的玩家,脑子却在飞速的运转。

这就形成了优越感差距。

玩家完全可以在子弹时间的慢镜头之内,快速的完成一系列的华丽操作。

欺负那些不可一世的AI敌人。

给玩家带来爽快感。

这已经是,地球上动作射击游戏,最常见的手法之一。

包括子弹时间,也包括类似于刺客信条这样的刀枪棍棒时间。

慢镜头的游戏设定,在地球上简直就是最基础的常识。

可惜,赛博星的人没有常识。

韩棋只能暗暗在心里吐槽:感觉田克猛的这个问题,有点蠢。

即使不是超能力游戏,但主角还是拥有超自然能力,这不是很正常嘛?

地球上这些年的RPG大作,主角要是没个感应之类的能力,都不好意思给人打招呼!

如果是在地球上的话,这种问题,压根不会有人问。

尽管觉得这个问题很蠢。

不过韩棋,还是耐心的解答。

毕竟,韩棋也很乐于教授自己的员工们,提升他们的业务能力水平。

韩棋,就像是一名传道者,向赛博星的世界传播自己的游戏理念。

“游戏,本来就是追求取悦玩家的商品。”

“虽然游戏,是第九艺术。”

“但游戏,还是商品。”

“我把《马克思佩恩》里,加入超现实的子弹时间设定。”

“你们以为是为了什么?”

韩棋点名道:“草小姐,你来说说你的理解?”

狗尾草显然有些意外,她先嘀咕了一句:“我不是原画吗?”

然后想了想,说道:“大概是因为子弹时间,敌人都停滞了,然后玩家可以趁机输出?”

韩棋鼓励的点了点头。

“说的对!”

“但不完整!”

“首先,子弹时间的确是一种优势,官方超能力一般的存在。”

“但更重要的原因是。”

“这样很帅。”

韩棋摆出一个双枪射击的POSE,还有点中二的在射击之后吹了吹枪。

臭美的样子,令员工们颇为无语,但又敢怒不敢言。