第26章 只能说一模一样(1/2)
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“一边摸索操作,一边去打怪吗?”
随着主角的继续移动,韩棋的视线也跟着主角在移动。
在移动的同时,韩棋可以围绕着杰姆斯进行视角的旋转,这样就可以同时观察到更多的游戏周边环境的信息。
从简单的前后左右,到背包、面板、任务栏。
再到斜方向移动、跳跃、平砍,使用烈火剑技能。
再到对话,接取任务,打开地图。
不过一小会的时间,韩棋就基本上摸清了游戏的操作,以及各项功能。
韩棋接取到的第一个任务,是村民请求骑士杰姆斯消灭村外道路上的史莱姆。
接取任务的韩棋,出村,对着史莱姆一通操作。
很快就消灭了第一只史莱姆。
后续的战斗,也比较的顺利。
韩棋猜测,可能是因为杰姆斯骑士属于教学关卡的原因,所以难度调整的比较低。
杰姆斯任务线的流程是——出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士。
一套完整的任务做完,韩棋得到了大概三个小时的游戏体验。
中途韩棋还去上了一次厕所,顺便吃了点东西——当然不是在厕所里吃。
做完了的教学人物烈火骑士杰姆斯的关卡,韩棋也初步对超梦游戏《九骑士》有了一些评价。
画面:没的说,满分的体验。
《九骑士》作为超梦平台的游戏,又是业界最强的北极熊公司的主打产品之一。
虽然游戏本身采用日式奇幻的渲染风格,不是走的高写实度的画风,但整体的画质、包括美术风格确实非常出色。
以韩棋这个地球游戏编辑的目光来看,都能算得上优秀。
让韩棋不得不感慨,这就是未来科技啊!
画面很好,但也就是画面很好了。
其他方面,韩棋有太多想要吐槽的地方了。
首先是操作毫无回馈感。
虽然UI的设计布局还行,但无论是前后左右还是攻击跳跃,抑或是打开背包、属性面板。
都是直接意念选择,便在游戏中操作完毕。
本身超梦游戏,就不像实体游戏那样,有着手柄、鼠标键盘等设备的手感回馈。
甚至都不像触屏游戏那样,可以得到按屏幕的反馈。
而《九骑士》的操作反馈,是什么都没有。
韩棋操作一个平砍,游戏人物也平砍一下,这就是全部的结果。
这样一来,游戏的手感就十分糟糕。
缺乏一种操作感。
在快速进行连续操作的时候,也很难充分的确定自己是否操作到位——在之前一波激烈的战斗过程中,韩棋就在短时间内下达了许多脑内指令。
而最终韩棋十分确定,其中并不是所有的指令都得到了执行。
如果有一个良好的操作回馈的话,韩棋对于自己的操作,也会更加的确定。
除了操作之外,游戏设定的似乎也过于简单了。
自己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。
简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技能实在是有些少。
另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。
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