第四七八章 行业规则的制定者(1/2)

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第四七八章   行业规则的制定者

可以说山内薄这位任天堂的老皇帝几乎是一手奠定了电子游戏业的行业行为规范,而这其中最让人称赞的和诟病就是权利金和质量序列。

称赞是因为因为这两项制度保证了游戏的质量不会造成烂作无数的现象,诟病是因为没人喜欢自己的头上顶着一个皇帝,而老任的强势和霸道也正是各大第三方心怀怨念的根本。

任天堂的扛鼎之作是FC红白机,最开始的时候FC的模式和雅达利是一样的,1983年FC上市的时候,根本没有权利金制度,它的商业模式其实就是一个缩水版的雅达利。

雅达利的模式是,硬件厂商卖机器,也自己做游戏卖钱,然后平台完全开放,其他公司往上面做什么东西我不管。就和PC游戏完全一样,你不能说EA、育碧这些公司是INTEL的第三方对吧。

但是任天堂还是有自己的一套的,只有我自己给FC做游戏,其他家不许往我的机器上做游戏,就算要移植其他公司的游戏也是以我的名义移植。当时的游戏业是一个以街机为主的产业,千万不要把今天的想法照搬到当年。与FC同年发售的世嘉的SG1000 就很典型,它的游戏目录上,基本都是SEGA自己街机游戏的移植作。和任天堂一样,它当时也是街机游戏厂商。

这样可以保证自己的利益最大化,不会给别人占便宜的机会,生意人不是圣人,也不是街边开粥铺的老财主,我辛苦打下的江山凭什么给你成荫纳凉,没道理嘛?八十年代可不是后世那种将近平台开放的年代,这个年代独家的就是赚钱的。

FC卖的太火了,任天堂自己的游戏制作能力又跟不上,其他街机厂商眼馋,现在秦雄的亲密战友当时的南梦宫就跑来问,能不能把我的

吃豆和铁板阵移植上来啊。任天堂觉得单靠自己不是办法,就同意了。与南梦宫同期的还有哈德森,北海道的小电器公司,公司破产前偶然发现FC卖的很好,就找到任天堂,往FC上移植了一个美国人做的电脑游戏挖金子。结果两家公司都随着FC的大火而大赚特赚,而南梦宫更是成了任天堂麾下的一员大将。

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