第四一三章 无形中伤害了多少人(1/2)

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第四一三章  无形中伤害了多少人

1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。

也就是在这时候秦雄联手索尼放出了一颗大卫星也就是当初在芝加哥电子展上宣布发布PS机的消息,这一个消息算是把任天堂惊的草木皆兵如果在其他时候SNK发布主机任天堂也许不会想太多因为在日本小型的家用机厂不是没有,但是SNK本身就是第三方这个时候发布主机无疑是给任天堂上了眼药,任天堂在这个时候就已经把SNK拉上了黑名单,在最初任天堂对龙宫开战的时候捎带脚着把SNK也带上了。

这一下子SNK懵了,神仙打架凡人遭殃啊,但是没办法日子还得过,主机都发布了不能不继续推出了吧,但是因为主机发售的情况不好所以SNK的财务上压力十分的大,不是所有公司都有像龙宫这样近乎零成本研发能力的,很多公司的研发成本是很惊人的。

龙宫和索尼着手发布PS,而SNK则在11月发布了格斗游戏的第一弹《饿狼传说》。然而这一次SNK又悲催了,因为同时期为了预热,龙宫和南梦宫联手推出了《诸神之战》的试玩版,本该大热的《饿狼传说》扑街了不是扑在质量上而是扑在了没钱上,这时候的SNK已经快没钱了。

因为一连串的打击SNK停下了手下诸多的项目其中包括历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》,因为SNK发展在《龙虎之拳》上的一些设定,《诸神之战》已经抢先运用了,这样的结果就是哪

怕是《龙虎之拳》顺利研发成功并且发布了也未必会有市场。

《诸神之战》作为第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此试玩版大受欢迎。并且力压卡普空同年发布的《街霸2》仅仅一个试玩版的游戏就成为了当月最受欢迎的格斗类游戏。

可以说龙宫就是SNK的苦主,但是坏的事情还没算玩,为了收回成本SNK的高层又想出了一个办法那就是主机和卡带不卖了改成租贷,还别说这个主意可以说是神来之笔,但是有的时候好的办法未必能够顺利的实行下去,SNK最先找到了7-11寻求合作,但是因为7-11现在和龙宫属于战略联盟所以7-11不会售卖任何非龙宫的游戏产品。

没办法SNK只好到处找合作商,但是大多数都不接SNK的单,现在SNK面对的无非就是两个办法,一个是自己出钱做这项业务,但是这是一笔巨额的资金,另一个就是接受合作商苛刻的条件。相比之下SNK选择了接受合作商的苛刻条件。

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