第四十三章 流星,蝴蝶,剑(2/2)

《逃生》世界就是他最大的依仗。不管德隆和更后面的大人物想要做什么,见招拆招就是了。一个能媲**级架构师作品的世界,足以粉碎一切流言。

安德烈没有继续分出更多心神在这件事情上,而是以更大的热情投入到了对《动作架构法》和《建模架构法》的学习之中,同时在脑海中思索着第三个世界的选择。

“《逃生》不出意外的话,可以给我提供大量的资源。”

“接下来我大可以暂时跳出恐怖世界的框架,尝试构建一些新类型的世界。”

“这个世界上最火的永远是奇幻史诗世界,我脑子里有相关的储备,不管是《指环王》、《冰与火之歌》还是《龙与地下城》系列,都是绝对第一流的奇幻世界。”

“不过以我现在的架构水平,复原这些长篇巨著的场面还力有未逮。”

“一个有特色的,场景小一点的,以战斗为主要内容的世界或许是个好选择。”

安德烈确定了这个思路后,脑子里一下子就跳出来了两个符合要求的作品。

第一个是前世育碧游戏发布的《荣耀战魂》,这是一个以冷兵器战斗为卖点的游戏。玩家对战的时候就像是在进行一场真实的战斗,对方的出招毫无提示,必须依靠自身的反应来判断,每一次操作都像是在刀口舔血,战斗的节奏极为紧张刺激。

《荣耀战魂》里每一局的战斗场景都不大,核心卖点也是冷兵器战斗,相当符合安德烈的思路。

而第二个想到的作品则让安德烈有些迟疑不定了。

这个游戏改编自古龙的同名武侠小说,在前世发布后不久就火遍全国,发布十年后都被认为是国产动作游戏的标杆之作。

在安德烈看来,这个游戏除了画质受到时代的局限外,其剧情和打击感哪怕放到2019年的国产动作游戏中,也依旧没几个能打的。

“只是,这个从未出现过的题材,能得到体验者的认可么?”

安德烈思虑了一阵。

从他的角度来说,做《荣耀战魂》的风险明显会比较小。

但在做决定的时候,心底的丝丝悸动还是让他难以割舍。

犹豫良久后,安德烈狠狠咬牙。

“有《逃生》打底,我又不是输不起。”

“做这个世界风险固然高,但一旦成功,收益也将无比庞大,还能为我以后的世界铺路。”

“最重要的是,我当年也有个武侠梦啊,有能够将武侠世界做出来的条件,试一试又怎么了?!”

安德烈在纸上写下了自己接下来的计划。

“进入星河,提升架构技巧,然后……”

“构建《流星蝴蝶剑》世界!”

在做出这个决定后,安德烈重重呼出了一口气。

“进入星河的时间快到了,该动身了。”