第112章 程序员的考验(1/2)

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柳荣华接下了玉蝴蝶的夺金决斗挑战。战斗将在下周五进行。距今还有一周时间。

孙轶民回到了自己房间,开始思考如何帮柳荣华赢得与玉蝴蝶决斗的问题。

正如柳荣华所言,这场战斗必须赢。所以要做到有十足把握的,决不能靠运气。既然如此,就必需在战场上具备绝对的优势。

如何取得绝对优势?靠战力高过对方?明显不行。

玉蝴蝶发起的夺金决斗是基于公平原则的,设定战力上限的决斗。双方战力不能超过33万,否则无法入场,而如果不及时入场,则将被系统视为自动认输。

那么如何取得战斗绝对优势?按照孙轶民这个理工男的思维方式,很自然的联想了“技术”。正如当初用辅助程序赢慕容那般,他需要为柳荣华专门制作一个用于罗汉对御冰的战斗程序。

正所谓知己知彼百战百胜。在设计这个程序之前,他必须要对两个职业有充分的了解。他对玉蝴蝶的御冰职业了解自然不在话下,但对罗汉职业却知之甚少,除了罗汉的攻击模式为物理近战这一点之外。

他暂时向柳荣华要了账号密码在自己电脑上登录玉树春庭花,然后跑到长安西郊野外区域,对着一些小怪一一测试罗汉的各种战斗技能。

最后却得出了一个令人沮丧的结论:罗汉职业无法像霸王职业那样,可以采用计算机程序进行半自动的连招辅助战斗。

根本原因在于:当初孙轶民开发的“演奏家”程序的辅助功能,是基于霸王职业可以将多种攻击+增益+控制技能连贯起来施放从而让敌人无法反击这一职业特长之上。一般来说,一套连招下来,敌人基本上失血大半了,从而霸王能在战场上占据极大的优势。

但施放连招完毕,则需要手动操作,采取躲避或其他策略,在这个过程中等待所有的攻击与控制技能冷却完毕,再次启用程序的辅助功能发起另一轮连招攻击。这其中,手动与自动的界限非常清楚。而且一场战斗中基本上只需要切换一两次就可以,操作并不繁琐,也不会影响程序战斗的效率。

但是罗汉职业不同。

罗汉是防御型职业,进攻技能自然有,但是它没有控制技能。因而无法实现“攻击+控制”连招快速克敌制胜,也就无法采用上述的半自动程序辅助模式。

那么罗汉的特点是什么?第一:他的皮厚,更耐打,同时它的攻击技能伤害低,这些特点注定了罗汉参与的pk必然是一场持久战。绝不可能做到速战速决。

第二:它有解控技能。而且作为防御性职业,罗汉的解控技能比霸王的更实用,冷却时间更短。这也是防御性职业的特点之一。

第三:罗汉有自助回血技能,回血冷却时间比较短。但是回血技能需要一个不被外界打扰的环境。一旦遭遇对方攻击,回血过程即被打断失效。

第四,罗汉有多个可以增益自身防御能力的技能,比如提升自己生命值上限,增加自身物理防御能力,增加自身对法术攻击的防御能力,增加闪避几率等等。这些增益技能的冷却时间大多不长,在一场战斗中可以反复使用多次。另有一个通过锻造武器+10获得的增益技能“雷霆之怒”,可以在10秒内大幅度增加攻击能力并且无敌。但冷却很长,一场战斗基本上只能用上一次。

从以上特点可以得出结论:罗汉的职业技能功能琐碎,操作繁复,需要很大程度的灵活配合,另外,战斗时间长,需要玩家有耐心与熟练度去操作。

如果非要用计算机程序辅助罗汉职业进行战斗,那它就必须是全程自动化战斗。

如果仅仅从理论上讲,设计这个程序就如同演奏家一般,同样基于黎允儿提供的服务器数据解码模块,因此并不存在技术壁垒。事实上有了这个解码模块,设计任何游戏功能理论上都没有问题。

但问题是,如果要设计这样一个全自动操作战斗的程序,其难度会远远超过当初的“演奏家”,严重考验程序员的技术功底。

毕竟演奏家的工作原理只是做一个简单的技能冷却状态监测,如果所有需要的技能准备完毕,那么程序就按照预定的顺序依次施放技能。这里不涉及到战斗策略的问题。

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