第61章 形势变化(2/2)
这一晚上,陈飞前前后后,杀了总有二、三百人吧?
爆出的金币,加起来还不到20个,性价比属实有点费拉不堪。
物质好处,小到可以忽略不计。
而且,杀人如麻,极度考验正常人的心智。
作为一个三观基本正常的蓝星人。
大肆杀戮,非但不能给陈飞带来任何的精神愉悦,反而使他感到身心俱疲。
若不是明确知道这是游戏世界,死者都能复活,陈飞估计得先精神崩溃。
普通人连续切三百个西瓜,都要累个半死,何况是生砍活人!
表面上看,见好就收,杀出战场,才是他的最优选择。
可事实果真如此吗?
陈飞的大战略,是要把敌人彻底杀怕。
一切行为,都该围绕这个大战略来展开。
“以斗争求和平则和平存,以妥协求和平则和平亡。”
妥协、谈判,解决不了根本问题,不把反对派联军杀的梦里也怕,这事儿就不能真正画上句号。
千万不要低估“围猎行动”的诱惑力!
一天收入10万经验,500金币,这对任何新人组织来说,都是难以割舍的诱惑。
让敌人发自内心的恐惧,说很简单,做起来难。
别看陈飞单人匹马,杀了联军一半玩家,可人家的军队抗下来了,此刻都还没有崩呢!
能够死而复生,这种设定,大大提高了玩家的抗压阈值。
在广大玩家眼中,死亡有啥好怕的?
掉经验?本来就没啥经验,掉个10点8点,那也能算个事儿?!
爆金币?全身上下凑不够1毛钱,能爆出来,算你牛笔。
掉装备?只值5个铜子儿的烂装备,爱掉不掉。
关小黑屋?一回生,二回熟,就当疗养两天半!
正所谓:“光脚的不怕穿鞋的,三天以后,老子又是一条好汉!”
民不畏死,奈何以死惧之?心态强,才是真的强。
大多数玩家,对死亡已经建立起新的评判标准。
没有能不能死,只有值或不值。
从肉体上消灭对方一次,是不可能让别人彻底害怕的。
必须让敌人认识到,一切的努力,都是徒劳。
与陈飞为敌,只有损失,没有收益。
只有一次又一次的惨败,才能让他们彻底绝望和恐惧。
做到今晚这种程度,还远远不够。
假如现在脱离战场,在敌人眼里,就是陈飞怂了,逃了。在有心人的宣传鼓动下,甚至能演变成联军的胜利。
不要觉得这很离谱,现实中,比这离谱的事情多的是。
那么,陈飞今晚的辉煌战果,必然大打折扣,对于“把敌人彻底杀怕”的大战略,也是一个巨大伤害。
因此,陈飞再累也不能撤,必须死战到底!
这场战斗的输赢,不是看谁杀的人多,而要看谁先把对方弄崩溃。
战场输赢只是表象,实质是看谁能建立起心理优势。
想明白了其中的利害关系,陈飞不再突围,而是主动调转方向,对着弓箭手最多的后方冲杀过去。
敌军弓箭手,属于陈飞的重点照顾对象,经过半夜鏖战,此刻已经所剩无几。
仅有的一批弓手,犹如惊弓之鸟,不断后撤,队形也开始散乱。
这就叫先声夺人,气势上压对方一头。
陈飞已经下定决心,优先消灭对方的远程火力。
一旦没了弓箭手干扰,他就更不用担心回血问题,立于不败之地。