第41章 动态视力(1/2)
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眼见着熊大化作一道光晕,飞快的消失在自己眼前,陈飞略一思忖,便知其理。
破甲箭的伤害可不是一次性的。
熊大伤口持续失血,既不疗伤,又不喝药,隔三差五就会掉一两点精力值,再加上本来就已残血,他不死谁死?
想明白了熊大的死因,陈飞有点啼笑皆非的感觉。
他重新收起那堆破铜烂铁,扭头就走,继续赶往捕猎点。
本来收编“熊出没”这个组织,就是心血来潮,随手下的一步闲棋,也无需太过挂心。
等三天后,熊大他们出狱,一切安排,再说也不迟。
之后汇合小机灵等人,再没出什么意外。
一天辛苦奔波下来,只捕杀了117只马鹿,获得经验1280点,效率还不如前几天。
这也不奇怪,进入丛林杀马鹿的玩家多了,怪物相对就变少了。
随着时间的推移,这种僧多粥少的现象,恐怕还会愈演愈烈。
造成这种现象的原因嘛,主要有两个。
一是出狱的玩家集中爆发,二是许多新人在城里没活干,不得不出城找饭辙。
陈飞估计,捕猎的玩家数还没达到最大值,后面肯定还有一波增长。
他很庆幸,自己抓住了玩家入狱的机会,一开始就猛升了几级,算是打了个时间差,占了些便宜。
晚上继续跟着大金毛混,又成功伏击了两个狼群,共计杀狼27头,获得经验1620点。
加上零星杀死几头马鹿的40点经验,当前经验为3960\/5400。
如今升级确实变得困难起来,辛苦了一整天,居然都没有凑够经验。
每天升1级的节奏被打破,让陈飞感觉很不习惯。
直到第二天下午,陈飞才终于如愿以偿,升到了6级。
苟熊阿飞,野人6级。
精320,气70,神110。
物理攻击7-17。
魔法攻击0。
……
当前经验0\/。
可分配属性点3。
看过升级后的数据,陈飞有些抑郁。
数据涨幅重归正常,除了这莫名其妙,突然暴涨的经验。
看来,只有遇上5的倍数,系统才给爆一次数据。
反正大家都一个待遇,陈飞也不算太失望。
可这经验是怎么回事儿?
以前都是每级涨上一点,一般不到上一级的两倍。
好家伙,6级升7级,直接从5400跨越到,接近三倍了!
系统不做人呀,真是妈妈生的!
这一次,陈飞将3点属性全部加给了视力强化。
视力相关的项目,就只有视力强化这一项,也不知道包不包括夜视能力。
陈飞之所以加视力,主要就是为了晚上赶路和杀狼方便。
那张“鹰眼”卡牌,属性是视力永久+3,夜视能力永久+5。
要是夜视能力也包含在视力强化中,那就等于“鹰眼”卡牌,只比三点属性强那么一丢丢而已!
按道理来说,一张白银三星卡,属性不该这么拉胯。
况且,系统界面都没有夜视能力这一项,陈飞总觉得鹰眼的属性,和这个视力强化不是一回事儿。
反正已经6级,离升到10级还远吗?到时候把鹰眼激活,自然就知道其中的玄机。
不过,激活“鹰眼”,除了等级要求,还需要什么威望3点。
那玩意儿是什么都不清楚,上哪儿搞,也是问题!
实力强化+3,效果立竿见影,原本陈飞的视力就挺牛逼,如今更是堪称离谱。
看得更高、更远,那都不算啥,关键是动态视力,如同开挂,仿佛自带瞄准镜和锁定功能。
陈飞试了试,发现配合这种变态视力,开弓射杀高速移动目标有奇效!
要知道,他射击移动靶一直是弱项。
像人类这种“行动迟缓”的还好,马鹿、狼群之类,一旦高速奔跑起来,他的命中率就会直线下降。
动物可不傻,不会一直跑一条直线。
它们只要发现威胁,就会不断变速、变向,速度一起来,那是相当的难搞。
陈飞向来都是把目标放到较近的距离,利用高射速,来对冲目标移动造成的干扰。
这也就大大限制了他的攻击范围!
不是他射不远,而是远了他射不中!
陈飞领悟的“风之道蕴”,就相当于一条辅助线,可以帮他预设一条精准的弹道。
也就是说,他只要预先锁定一个目标位置,然后射击,箭头就会精准的击中目标。
当然,这个目标是有距离限制的,越远越不准。
可是,光锁定目标没用啊,大多数目标都是活物,人家会移动,甚至移动速度还很快,有时候连眼睛都跟不上。
有了强化的动态视力,这个问题就大大改善了!
只要陈飞视力能跟上,并锁定目标,心念一动,箭就离弦,命中率自然大增。
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