第7章 灰烬中的重生(2/2)

只听一个悦耳的电子提示音在他的脑海中悠悠响起。

“叮!”

“今日系统结算,恭喜宿主本日获得属性点共计33点数!”

“本次分别获得每日奖励3点属性点,运动奖励10点属性点,特别奖励20点属性点!”

“宿主可以使用属性点数在个人属性面板上进行自由加点!”

晨飞闻言,熟练地打开了自己那个一般人看不见的虚拟属性面板。

在上面一一仔细查看。

原来,今天从元朗到尖沙咀来回两趟透支体力的极限步行,获得10点属性点。

而今天在茶餐厅两次出手救人,竟有惊喜,又特别额外奖励了15点属性点。

在后山坡帮助了两个少年,也奖励了5点属性点。

这特别奖励似乎是评估了难度和影响力而给出5-10点的不同点数。

再加上每天固定获得的3点属性点。

现在他一共有33点属性点可以用来加点。

属性面板的四个基础属性上面目前的数据是:

力量(70\/100)、敏捷(71\/100)、智力(70\/100)、耐力(70\/100)。

晨飞感觉这四个属性都一样重要。

所以在之前的27天,他把属性点平均加到了各个基础属性上,倒也没有怎么费心。

现在这四个基础选项优先加满哪个?

晨飞仔细研究了一下,突然发现这个属性面板已经解锁了下拉页面。

拉到下一页,就像发现了新的世界,面板上出现了两个进阶选项。

分别是:【生活能力】,【特殊能力】。

而基础属性上面的力量、敏捷、智力、耐力四项属性,对这两个进阶选项的效果和质量会产生直接影响。

晨飞试着点开【生活能力】,眼前唰地出现了满屏幕的选项。

例如烹饪、清洁、种花、缝纫、养殖等等生活里常用的日常技能,都可以一一找到。

每个选项打开,又有很多细分选项,可以加点。

直把晨飞看得一阵眼花缭乱,赶紧按了返回键。

进入到【特殊能力】选项里面,同样也有很多选择。

晨飞眼前一亮,从中发现了几个自己比较感兴趣的能力。

比如功夫,比如唱歌,比如表演等等。

每个选项点进去,又细分了很多子选项。

比如表演,又分成:演技、台词、形体等选项。

而演技,又可分成:常规类演技(比如喜怒哀乐等等情绪)。

气质类演技(比如善良、邪恶、霸道等等人物气质)。

职业类演技(比如警察、医生、律师等不同职业特点)等等……

这每一项专精加点,都将是一条非常漫长的加点修行之路啊!

晨飞突然觉得很难取舍,竟不知道优先加哪里好。

考虑到为明天和吴斯远见面作准备。

晨飞在功夫里面找到了洪拳,在上面使用了15点属性点,开启了洪拳初阶。

又预留18点属性,根据明天见面的要求,到时再斟酌加在表演上面。

毕竟,他的前一世毕业于电影学院,在表演方面也相对有底气些。

晨飞终于舒了口气,只觉得脑门隐隐作痛。

这下终于可以安心睡觉了。