第82章 游戏的玩法是不受法律的保护(2/2)

“对了,老魏,你没想过拿手段去防范一下,毕竟现在这是国内厂商的通病。”

“......”

好像这种情况已经发生了不止一次了。

看着直播间的弹幕,直播间的观众都把自己给逗乐了,这是把国内做游戏的厂商都给@了一遍。

王浩和魏俊杰相互笑了一声,魏俊杰说:“就像这位玩家所说的,如果游戏被抄袭了怎么办?”

魏俊杰思考了一阵,又继续说:“人的游玩方式是没有独占的。

所以,如果你想要山寨(别人的创意),并且有时间去山寨,那你肯定能山寨成功,对此有没有适合的手段去防范呢?

我想说,你防不胜防。那么你就干脆放弃防范吧,索性为了接下来娱乐业的发展,互相公开软件(开发套件等),如此一来最新的、巨大的(娱乐方式),或许不必惊讶,就算“旷野之息”的热潮褪去,但是立足于个人游戏的娱乐方式必定繁荣下去。

为了发展下去这种娱乐方式,比如秘密啊,权利等这些想法,我觉得都应当舍去。互相之间公开自己的开发的优秀的东西,共同交流下去。”

说这句话的时候,魏俊杰的脸上露出微笑,眼睛里闪烁着智慧的光芒。

魏俊杰想表达的道理很简单,无非是:1游玩方式没有专利2互相公开优秀的东西(软件与技术)促进业界发展。

然而“游戏游玩方式”确实没有专利(比如平台跳跃、开放世界等游玩方式就没人限制别人去做),

任小堂也确实做到了公开软件,公开技术,专利就是最合适,最合法的技术公开方式。

专利的基本要求之一,就是以“公开”换“保护”

可是魏俊杰自己到死都想不到,这么一长段话会被几年后玩家断章取义为“想抄就抄”。

直播间观众的议论纷纷中,魏俊杰又说道:“一款游戏即使表面不同,但玩法可能是类似的,而这种玩法是不受专利或版权保护的,因此轻易就可以被人复制,

你的护航大作可能今天是玩家们爱不释手的宝物,明天就会变成他们冷眼以对的垃圾,因此我们才要不断地更新创意与玩法,只有和过去不同,和他人不同,我们才能够生存下去。”

魏俊杰真的一点不害怕别的厂商抄袭他的游戏,别人抄袭自己说明什么,可以说其他人的效仿从侧面说明了任小堂所走的道路的正确性。

但是如果你问魏俊杰这对整个行业来说是不是好的,魏俊杰真的不知道。

如果所有的人都做一样的事情,那么对整个行业来说是一种悲哀。

任小堂一直致力于创新和个性。

所以他们正在试图做一些事情,不要误会,他们只是在探索的游戏中增加一些新功能、或者新技术。

他们希望将来有更多的发展方向。

当你说他们失去了一个独特的优势,我觉得你真的没有仔细观察过,任小堂总在寻找新的东西,他们正面临一个新的挑战,这家公司要创造的新的特性值得你期待。

任小堂不怕被模仿,还要探索更独特的游戏方式!

换句话说,其他游戏厂商,他想抄就抄,又不是不给他抄,他能抄的明白吗?

你是看不起这家小破公司,还是太看得起其他友商了?