第5章 你咋不上天呢(1/2)

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“津田社长,我非常感谢您的提议,不过有一件事情我需要提前让您知晓。”

青智源深吸一口气,说到,“galgame和我们想要做的RpG游戏,还是有一定的区别的。”

“嗯,请说。”津田奈央抬了抬手,虚心地请教到。

“galgame的重点在于攻略女孩子,达成恋爱,想要带给玩家们深入的体验,对画面的质量要求必然非常的高。如果要做成动态cG的话,那么就会有更进一步的画质要求,能够画好人物头像和立绘是基础,制作精良的动态cG才是王道。”

“嗯嗯。”津田奈央点点头,非常认同青智源的说法,“青社长,您的一番话打消了我之前的顾虑,能画出这么精美的人物,同时您还能将galgame的本质分析得如此透彻,这证明我没有看错人。

贵社一定能将这个游戏做成经典之作,甚至是未来的恋爱游戏的扛鼎之作。”

津田社长两眼放光,似乎已经沉醉在对于未来的无尽遐想当中了。

嘿嘿。

这个愚蠢的女人,没有想到上了我套了吧?

青智源心底里嘿嘿一笑,话锋一转,“可是这里有一个很大的问题。”

津田奈央抬起头来,疑惑地看着他。

“现在在Fc上面,几乎无法达到我们想要的效果。”青智源撇撇嘴,装作一脸遗憾的模样。

“嗯。”千川弘一在旁边皱眉附和到,“红白机的性能有限,画面肯定是达不到的。按照社长要求的画面水准,一张图就至少需要0.5m的大小,15个角色,每个人至少要出3到4张图,那么就要奔着100m去了,哪怕我们能做压缩处理,可能最后也只能精简到50m,这在Fc上面是不可能完成的任务。”

说白了,现在市面上最先进的游戏机依然是任天堂的红白机,8位机本身的运行效率就有限,对于色彩的支持也很低,只能达到总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色。

这样是无法支撑《阴阳师》这么伟大的作品的。

galgame的精髓,就在于文案和画面,尤其是那些令人血脉奔张的立绘和互动cG,如果没做好就失去了意义了。

虽然说是cG,但在游戏当中是通过多张图片的来进行的处理,而不是真正的视频播放,否则这个容量就要奔着1G去了,在这个时代硬件是不可能支持的。

说得更简单一些,早期的恋爱cG实际上就是动图,只是让玩家在点击的时候切换的图片有所变化,从而达到【互动】效果。

甚至为了节约空间和提高执行效率,一张图会被切分成很多部分,比如说跟脸部互动,那么就只更换脸部,跟身体互动,那么就更换身体……

……

津田奈央听到这个消息,不由得闪过一抹遗憾,“真的是太可惜了,如果这么伟大的作品无法实现的话。”

对对。

青智源猛地点头,“不过做成纯粹的RpG游戏的话,那么只要剧情和游戏足够吸引人,一样能够有很好的销售量。”

“除非……”

就在这时,旁边的千川突然开口,把青智源吓了一跳。

“现在主流的家用电脑性能比Fc的要强非常多,有没有一种可能是考虑在电脑上面发售呢?”千川弘一琢磨着。

哎呀我勒个去。

青智源心头叫一声苦,我特么刚才都快要劝说成功了,千川你这在背后给我一刀,你还是pokeni的人吗?

“不行的。”

青智源据理力争,“电脑用户的数量级比游戏机差得太多了。”

此时的家用机拥有人数,尤其是任天堂的fc拥有人数,已经高达1500多万台,算上欧美地区发售的nes也有3500万台。

而个人电脑呢?

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