586.神奇的体验(1/2)

到现在为止,游戏的CG跟游戏本身结合在了一起,CG播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。

整个部份,从CG到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。

甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。

真的好神奇。

山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。

接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。

背景音乐播放着《AboveEarth》,显得惬意而动感。

……

《地心引力》的建模简直绝了。

不细看的话,就真的跟真人电影似的,

瑞恩·斯通博士以及马特·科沃斯基宇航员,两个人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和乔治克鲁尼的脸和身体来进行的3D建模,面数其实挺高的,还原度也相当高。

尤其是在离得远的时候看,还真的是那么回事。

所以当乔治克鲁尼靠近镜头的时候,山田正治都被吓了一跳。

……

这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,

所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。

在山田正治的视野里,远处是一颗巨大的蔚蓝色的星球,看起来相当的宏伟而壮阔,让人心生畏惧。

地球看起来是个3D的,实际上pokeni采用的是2D动画绘制。

相当于在一个巨大的平面上做了一段地球旋转的动画。

因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。

但是就这样的2D动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。

是人类的渺小。

但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。

在茫茫宇宙中,地球的存在就是个奇迹。

生命的诞生,更是无限小的概率。

一想到这里,山田正治的内心就不由得一阵澎湃。

……

而在眼前,是一座从太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出来一块小的电子版。

发布的第一个任务,就是要【走】过去,将电子版取出来,重新设定好程式,再将其插回去。

现在距离那个地方大概有个20米左右的距离。

只能说,这游戏看起来有点简单,却汇聚了pokeni的所有全新的技术。

毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3D建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……

这些都是全新的引擎所带来的。

太空模拟器绝非浪得虚名。

……

电影中由乔治克鲁尼扮演的男宇航员在游戏中充当着NPC,对斯通博士进行着引导。

“没问题的,斯通博士。在你的背上有着可以推进的气阀,一共六个方向,你可以通过释放其中的氮气来获得速度,注意将安全带在对应的锁扣上进行固定,否则太空里没有引力的话……

你明白吧?

会被推到无限的宇宙中,到时候我想将你捞回来都不见得容易。”

“喷气背包”,名字叫MMU,MannedManeuveringUnit,载人机动装置,里面有压缩气罐,一般喷射氮气。

斯通博士点点头,呼吸也变得急促起来。

游戏中对喷射背包的操作其实还挺难的,为了对整个游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。

而是当你往某个方向移动的时候,就会做出对应的喷射动画。

所以玩家们相当于只需要用摇杆控制前进方向就行了。

但即便是这样,也相当不容易。

在《地心引力》中,因为太空失重的关系,不存在【引力】自然也不存在所谓的【上】和【下】

整个世界是可以任意旋转的,甚至你可以随时对上和下进行定义。

比如说刚才从CG的角度来看,整个航天飞机在漂浮在地球的同步轨道上的,那么它算是在地球的上方。

垂落下来的长长的圆柱指向地球的方向,应该是下。

可是当镜头拉到斯通博士的第一视角的时候:

航天飞机是在脚底下,而柱子的尾端高悬在天空中,正对着头顶上那颗巨大的地球。

作为人类个体,你自然就会觉得地球的方向才是上。

脚的方向自然就变成了下方。

……

按照指引,山田正治往【上方】进行移动,背后发出了呲呲喷气的声音。

斯通博士穿着厚重的宇航服,略显笨拙,呼吸声清晰可闻。

弄得人一阵紧张。

太空行动看起来简单,实际上不容易。

在一般的第一人称3D游戏中,其实你是在平面上受重力行走的,那么只有4个方向,偶尔加上跳跃和攀爬才变成了6方向的游戏。

但在这个游戏中,从一开始就是6方向的游戏,上下左右的摇杆,控制平面方向,与此同时还有两个肩键来控制上下。

最麻烦的地方在于,右摇杆居然是可以控制旋转的,你还得根据需要来调整视角。

一个不小心就是天旋地转,弄得3D晕眩症都要犯了。

山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋转又是跳跃的,都有些想吐了。

“不行不行,这游戏虽然看起来挺好的,但是对非3D的玩家来说也太不友好了。”山田正治按捺住内心的翻涌嘀咕道。

不过仔细想想,或许人家pokeni一开始就没想让这游戏面向大众来着。

太空模拟器,本身就存在很高的上手门槛。

就跟飞行模拟器差不多。

……

从下方攀登上去之后,其中有一小段路需要跳跃一下,蹦到对应的伸出来的【树枝】上面。

try{ggauto();} catch(ex){}

山田正治深吸一口气,心跳加速。

按下跳跃按钮,斯通博士跳了起来。

轻飘飘的,物体在不断地向头盔的方向进行移动。

然后需要再靠近到一定距离时,伸出手去抓住。

山田正治等待着时机,看准了那个树枝上的丁字形挂钩,准备伸出手。

但是……

哎呀。

山田正治心里面叫一声不好。

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