468.有趣的新设定(1/2)
虽然早在玩游戏之前,博格就已经看过了P社发放的PV和各种广告,大概能够知道这是一个讲述在缺水环境当中生存的故事。
不过开场的这一幕,还是给了他不小的冲击力。
P社不愧是P社,效果做得是越来越好了,明明看起来应该是个动画渲染的游戏,可却给人以真实的感受。
女孩子有着稚气未脱的圆圆的脸蛋,和大大的同样是圆圆的眼睛。
通过对话了解到,她现在才只有18岁。
不过呢,眼神当中透露出来的坚毅之色倒是很少有的。
这不禁让博格的眼神当中多了几丝赞赏。
……
女孩子的名字叫做上砂亚弥,是住在戈壁上的一个小部落当中的土生土长的人。
戈壁一边是沙漠,一边是有着少量水草的小部落,但是这些年当中随着沙漠化的不断加剧,导致水草也越来越少,部落逐渐被侵蚀,于是人们不由得尽量地往东边,有更多水源的地方进行搬迁。
到女主角这一代的时候,还留在这里的人们其实已经并不算多了。
游戏一开始女主角跟乡亲们一起带着骆驼,在沙漠当中遇到了沙尘暴,然后骆驼队伍被冲散了。
准确来说是上砂亚弥家和另外一个家庭的骆驼走失了。
“啊……真是倒霉呢,我早就说不该跟上砂亚弥他们一起的,这個家庭从来就没有得到过上天的眷顾过。”
“何止没有得到眷顾,而且据说他们惹怒了神灵,所以才会让上砂亚弥的妈妈变成会喷火的怪物。”
“啊……别说了,都怪村长不好,非得让我们跟着她一起来,不然的话也不会遇到这种事情。”
看起来她并不是特别受人欢迎的样子,因为在对话的过程当中,别人都是对上砂亚弥敬而远之,仿佛她是个什么可怕的怪物一样。
上砂亚弥的妈妈是会喷火的怪物?
博格却敏锐地捕捉到了这个信息。
大概也能理解这些部族同胞们的怨恨和不满,本身所处的环境就已经足够糟糕的了,如果说还有一个会喷火的怪物的话……
甚至有人还将部落和周围的环境变得这么糟糕归咎于上砂亚弥的家庭。
上砂亚弥的爷爷骑在瘦弱的骆驼背上,神情有些悲伤,不过看到目前的处境更多的是替她感到担忧。
“亚弥,走丢了就算了,不要冒险。”
亚弥咬咬牙,然后缓缓摇了摇脑袋,“爷爷,我还是想去试一试,而且我的经验很丰富的,你不用替我担心,实在不行我就回来。”
听完亚弥的话,爷爷也深知这个丫头有着一股子的倔强,如果没能将骆驼找回来的话,估计会不甘心的。
既然劝解没有作用,爷爷也就随她去了,不过在亚弥出发之前,爷爷给了她一些初始的装备和物资:
一把锋利的剔骨刀,然后还有一把长弓,爷爷还让她将一头名字叫做【卡斯】的骆驼给骑上,它可以在关键的时刻为亚弥指引道路。
同时爷爷在嘱咐了她务必要特别小心,保护好自己,之后就让亚弥去了。
一开始的新手教学任务,就是寻找走丢的骆驼。
在临出发之前,一个跟上砂亚弥差不多年纪的男孩子捂着帽子走了过来。
“亚弥,听说你要去找骆驼?”男孩子的名字叫做岩釣隼人,有着差不多具有稚气的面容。
“嗯。”上砂亚弥点了点头。
“我跟你一起去吧?你一个人太危险了,而且我家也有骆驼走失了。”
上砂亚弥用圆圆地眼睛看着这个男孩子,过了几秒点了点头,两只眼睛当中都是欣喜。
玩到这里,说真的博格一点儿也感受不到这是虚渊玄的作品。
因为从画风到剧情内容,都充满了童话的味道,更像是某个传奇,仿佛是宫崎骏来担任的脚本编剧一样。
这还是虚渊玄吗?
博格不由得有些怀疑起来,pokeni是不是从幽灵公主开始受到了宫崎骏的影响。
不过呢,这并不是一件坏事。
恰好相反,博格玩到这里,反而有一种小惊喜的感觉。
……
以前的虚渊玄,从一开始的基调你就能够感受到那种浓浓的黑暗风格,差不多压抑着你的心脏,让人透不过气来。
当然,这一次好像也没好到哪里,昏黄的天空,太阳都只有一个光影,你甚至都看不到湛蓝的天空。
总之,突出一个没有水的困境。
连在屏幕外玩游戏的博格,都不由自主地舔了舔嘴唇,默默吞咽了一口唾沫。
好像自己也在饱受干旱的困扰一样。
想到这里,博格赶紧端起旁边的水杯喝了一口。
这才稍微舒服了一点。
……
但是呢,总体的光线却是偏亮色的,而且还有着这么两小无猜的纯真小情节,哪怕没有明确表述出来,不过博格也能从字里行间和两个人脸上的神色感受到这一点。
虚渊玄的笔力又进步了啊,光是通过对话和动画表情就能够让你感受到那种来自遥远东方的含蓄而又纯洁的小美好。
不出意外的话,这个叫做岩釣隼人的家伙应该就是男主角了吧?
虽然博格自己也并不是很确定会不会存在男主角这件事情。
总之呢,在这样的情况下,两个少男少女骑着骆驼前往了沙漠深处。
……
新手教学的内容其实也算比较简单,先是不厌其烦地教学了如何进行行走,奔跑,在骆驼上面攻击,从骆驼上面下来进行地面战……
这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教学内容。
走了一段路,沙子当中钻出来几只巨大的蝎子,每一只都差不多有一个人那么大。
而且蝎子们除了会用尾刺进行攻击之外,还会用两个大钳子夹住伱。
在游戏当中,pokeni加入了一些很有意思的【表现动作】
比如说被大钳子夹住的时候,玩家们就会被高高举起来,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠标或者猛按手柄按钮,才能在短时间内摆脱出来。
否则就要等整段攻击结束之后,被蝎子夹住远远地扔飞出去。
伤害其实还挺高的。
这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。
try{ggauto();} catch(ex){}
具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。
与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。
所以看起来还挺逼真而且很有意思。
当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。
只不过在3D领域当中,pokeni还是第一个这么做的。
虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。
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