第四百九十一章 话疗的方式分出胜负(1/2)
比赛被迫暂停,十来名裁判站在赛场上,安保部的九名选手和沿海基地的十名战士各占一边。不一会,方才被救下去的安保部选手确认无恙,回到台上,与队友站在一块。
万族大比的初选是人类从未有过的比赛,虽然有多种体育比赛的举办经验,但人们仍然要面对一个在赛事开始之前就被刻意回避的问题:如果选手在赛场上杀人怎么办?
在人类迄今为止举办过的诸多比赛中,不论褒义贬义,选手在比赛中死亡都是相当有吸引力的事件。挑战极限的比赛中,选手可能会超过极限而死;对抗型比赛,选手可能会因为对手的失误而死;在渴望更高更快更强的比赛中,选手可能会因为自己的失误,意外致死。
更不用说在规则尚未完善的时候,比赛中让选手死亡也并非是没有可能的呓语。
以拳击比赛为例,现在的拳击比赛不断地修改规则,其中有一部分,是为了让比赛变得更有观赏性的同时,又不至于让选手在规则允许的动作内,把对手打死。
以目前拳击比赛的严密规则,如果有选手能在规则允许内致对手死亡,想要问责他都很困难,只能认为这是比赛风险的一部分。
若是只考虑到这一步,初选遇到的问题似乎很简单。人类有危险性的体育比赛多了去了,尤其是过去需要用器械对抗的项目,越是现代的比赛,规则越完善,受害者也越少。按照这种比赛,为初选设立一套完善的规则,尽可能避免选手在遵守规则状况下的风险,岂不是无忧?
若是这样还能有选手死亡,冷血地说,这也是小概率事件,是不可控风险的一部分。
但不幸的是,不能这样做。
如果各地决出优秀战斗力只是人类一时兴起举办的“更高更快更强”型比赛,是人们想要看看,刚刚成为金丹期的修仙者们能够诞生多么优秀的战士,那么设立一系列降低比赛风险、提高比赛观赏性的规则,相当合适。
但这场比赛是为参加万族大比准备的,初选决出的队伍要送去复选,复选决出的队伍要去参加与诸多种族打擂台的比赛。若是在初选以严格的规则规定,选手们这不能做那不能做,降低他们在擂台上的杀伤力,难道最终决出的队伍能在同样安稳的环境中比赛吗?
依旧冷血地说,人类要的是一支能在万族大比中占据好名次的队伍,如果从选拔中杀出尸山血海能带出这样一支队伍,只要利益足够且有保证,这就是最该做的事情。
这般说来,似乎比赛又不应该设立任何规则,只要有医生保障救护,尽可能降低伤亡就够了。反正从场上杀出来的都会是绝世狠人,整个华夏的新晋金丹期能杀出来这么一队,放到万族大比,质量一定有保障。
可是这也不行。人类有一种被称为道德的东西,即使某个判断在其他情况下是符合利益的,加入道德之后,该判断也会变得不符合利益。
在民众和裁判们看来,初选是选拔备选队伍的比赛,很多人期望在初选中扬名立万。观众们期待看到修仙者之间的战斗,参赛者希望打出名声,如果能代表人类参加万族大比,则更是光宗耀祖的事。
很少有观众和参赛者会觉得,在初选中,选手是应该打生打死的。即使是裁判和主办方,也不觉得选手应该打出生死。可是修仙者的战斗就是这样,单挑战和车轮战还还说,双方基本素质摆在那里,拉不开差距的时候,哪怕动了杀心也不会速死,看局势也能分辨出谁胜谁负;团队战时,一旦某一方有集中起来干掉对面一名选手的心思,哪怕没动杀心,对手依旧凶多吉少。
更何况沿海基地的战士们使用合击法术时,那真是冲着把对手打死去的——在海里战斗习惯下杀手,上了岸动用过于熟悉的招式时,也收不住手了。
裁判们叫停比赛,便是因为此事。
裁判将双方叫到一块,摆明当前的局势。真要论比赛情况,胜负未分;但沿海基地的战士们出手,如果裁判们不救,安保部的队员肯定得死;如果救了,每次一放合击法术,裁判就得上台把局势中止,还得把已经聚集起来的合击侵彻力消除,势必会把本来做好的“帷幕”清除掉。
比赛的连贯性就这么被打断了,如果每次沿海基地的战士使用合击法术,比赛都会被裁判们打断的话,那这还打什么?
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战士们特意准备的法术作为后手,让裁判们打断了,重新布置未免太过明显;队员们好不容易打了近身,被裁判们打断了,重新近身也要被法术侵彻力袭扰。
裁判没有办法,总不能为了比赛顺利进行,就要让选手置身险境,权衡利弊,只好将选手聚在一块,让他们讨论,决定到底让哪一队胜出。
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