第二章 纳萨力克的设计(2/2)
由于相关的设计直接影响到了人物的性格和智商、情商等因素所以萨菲罗斯也是下了大力气来设计这个角色。
萨菲罗斯看向了这些NPC原本是将塞巴斯和女仆们当作抵御外敌的最后一道防线。不过敌方玩家如果能够侵入到这里,他们根本不是对方的敌手,所以只不过是用来争取时间的弃卒。只是到目前为止还没有玩家能够入侵至此,因此他们一直是在这里等待出场的机会。
“跟我来。”
塞巴斯和女仆们恭敬鞠躬,做出接受命令的动作。
让他们离开这里,和当初公会同伴设想的目的并不同。安兹.乌尔.恭是个尊重多数决的公会。不准一个人擅自指挥这些由中众人一起创造的NPC。
不过眼下整个公会只剩下了萨菲罗斯一个人自然没有那么多的事了。
众人来到的地方,是半球体造型的巨蛋大厅。天花板上的四色水晶闪耀白色光芒。墙上有七十二个洞,里面大多摆放著雕像。
每个雕像都是模仿恶魔的外观,总数是七十二个个。
这个房间名叫所罗门之钥。取自著名的魔法书书名。
摆在洞里的雕像是根据魔法书中记载的所罗门七十二柱恶魔为概念,以超稀有的魔法金属制作的哥雷姆。应该有七十二个的哥雷姆原本却只有六十七个,是因为制作者还魔有做完就感到厌倦了。后来剩余的几个还是萨菲罗斯做出来的。
位于天花板上的四色水晶是种魔物,只要敌人入侵,他们就会召唤地水风火等高阶元素精灵,同时展开广范围攻击的爆击魔法。
如果这些水晶同时发动攻击,强大的威力可以轻易打倒两支一百级的玩家小队,大约十二人左右。
这个房间可以说是保护纳萨力克地下大坟墓核心的最后防线。
萨菲罗斯带领跟在后方的仆人们穿过魔法阵,面对眼前的巨门。
高达五公尺以上的雄伟双开大门点缀著精雕细琢的雕像,右门是女神,左门则是恶魔雕像。设计的相当逼真,远远地就可以感觉到他们向是要从门里袭来。
虽然看起来很生动,但是就萨菲罗斯所知,这两个雕像不曾动过。
当初设计这两个雕像时萨菲罗斯也是用了不少的心力,如果是战斗力的话这两个雕像的战斗力可是极为强大的。因为机关的设计并不用遵从什么特殊的限制,换句话说这两个雕像身为怪物没有属性与等级的极限。
考虑到这是最后一道关卡萨菲罗斯的设计砸下的资源大的恐怖,其构造的材料加上其内部的结构都是极为精密和复杂的。以属性而论,这两个雕像的战斗力超过了游戏里95%以上的BOSS。更何况萨菲罗斯不可能只是让这么两个雕像凭借体型的力量攻击。各种技能和攻击模式,集物理与特殊攻击为一体,再加上两个雕像的合作模式。
最终的结果是这两个雕像和一起的战斗力可以把游戏的最终BOSS当泥捏。而单体的战斗力仅处于最终BOSS。
“────既然能够攻到这里,我们就盛大欢迎那些勇者吧。虽然多人背地里说我们坏话,不过我们还是应尽一下地主之谊,在里面正大光明地迎接他们才对。”
某人提出的提议根据少数服从多数的决定获得通过。不过正因这个原因身为设计者的萨菲罗斯从来没有调动过使用这两个雕像的权限,而从未被打到这里的情况下这两个雕像的战斗力也只有萨菲罗斯实际了解了。
这个纳萨力克大墓地里设计了大量的机关,虽然有一半是萨菲罗斯设计的但是仍有一半是其他人设计的就算是萨菲罗斯也不可能在没有被告知的情况下猜出所有的机关,某个隐退的成员留下一些稀奇古怪的礼物也不奇怪。
萨菲罗斯身手抚摸大门,那道门彷佛自动门一般以符合重量的缓慢速度逐渐开启。