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所以,我们选取moba类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的moba类手游来做比较,分析分析为什么moba类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。

上图就是我在试玩了另外的四款主流moba类游戏之后观察得出的各个游戏的特点,虽然他们看似都是moba类游戏,但是他们在很多方面却还是非常不同的。

针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的moba类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里... -->>

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,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过moba类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是moba类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于moba类手游的重要性;

社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、qq好友在玩这款游戏了;

盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端moba游戏思路而坚持只做3v 3 的《虚荣》。

这四款游戏虽然和《王者荣耀》相比有很多的不同,但是有一点是相同的,那就是他们都无法再能够撼动《王者荣耀》在moba类手游界的地位了,因为一旦一款moba类游戏在社交领域走的足够的远,那么其他游戏是很难再通过游戏本身的质量和技术的先进性来取代他了。

还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在 2017 年增加四个内容,其中最重要的就是5v 5 地图的开发,但是却并不能保证 2017 年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。

八、成功原因总结以及缺点建议

8.1《王者荣耀》成功原因总结

全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:

1.发现了moba类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让moba类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;

2.初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等moba端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;

3.不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;

4.在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;

5.为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;

6.借助于微信、qq双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;

7.最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神。

赛季转眼已经过去了一大半,新版本也逐渐稳定下来了,过年期间陪朋友开黑连掉了几个段位,在最近有空才重新冲分。不过新赛季确实竞争非常激烈,目前离最强王者段位还是有一些距离,毕竟高分段单排玩家是非常吃力的。也常常看到玩家在抱怨自己无法突破现有的段位,表示买了那么多英雄和皮肤还是无法上分,事实上很多时候只是大家的观念和意识没有更新。

黄金分割中玩家的意识可能不适用于钻石部分,而一些钻石小节将不适用于国王的分段。下段球员可能没有养成红色的习惯,助理也不会走在路上。明星yao dan王,最重要的是拍摄野生率上升到四,从一开始就用辅助行走代替蹲在侧射器上。这些都是运动员意识和观念的变化。如果你已经到达某一段,并且没有更新你自己的战术,那就很难取得进步,你只能继续依赖这个领域。

1。一定是个英雄

小的在去年开始已经充满了英雄,但事实上大多数的英雄来匹配和混战,必须选择最佳的体育英雄。什么是最好的英雄?那就是能让队友撒谎并获胜的英雄。有些玩家可能喜欢很多英雄,但很多人可能不会帮助你赢得比赛。但总有一个英雄。让你的稳定随着风的发展,找到东山再起的机会。

此外,建议每个人都有一个或两个英雄在每一个位置,水平越高,越重要的补充。但荣耀之王的版本变化非常快,球员们是尽可能多地练习几位英雄,比如小在上半年从嬴政到诸葛亮到貂蝉到扁鹊到今天的武则天,依次都是根据是否采用强版。一般新英雄出来时都很强势,建议你先联系,即使第一个版本比较弱,下一版本也会马上加强。

2。学会隐忍与队友

在玻璃中心有很多球员。你可能会在几场比赛中遇到这种球员。不能与风搏斗的人通常处于腐败状态。他们将没有大脑收集,然后投降。如果你因为这种情况而对他们生气,他们只会加快他们的比赛节奏。有时队友总是给我们一个获胜的机会。只要有几个人打得好,我们就能在比赛中后期取胜。

有时候队友说不让他拿后羿就送,这种情况下我们事实上要放平心态,甚至可以选择张飞和牛魔来保护他,因为他可能真的只有后羿玩得比较好,如果我们让这些心态爆炸的队友在游戏中过得舒适一些,也能够让自己赢的机会更大。任何团队合作类的游戏都会遇到sb一样的队友,毕竟每个人都有心情不好的事情,我们屏蔽了正式游戏也可以。

三.社会的自我保护能力

游戏的王者之战节奏很快,然后吃肉也会是英雄技能上的死神,而王者的荣耀在英雄的保护上是比较小的,大部分时候都不爱这个玩家的支持英雄。如果你打c,你一定不要抱着队友来保护我的头脑,你要随时注意自己的位置,不要卷入危险的战斗群。特别是高水平的辅助队友,很多时候都是走在支撑和打开的道路上,c的位置需要找出输出空间。

毕竟,对于携带英雄,他们有输出,并可以选择一些防御设备为敌人的阵容。例如,刺客不仅仅是一把刀,法师也不仅仅是一把斗篷。如果这是一个失败的战斗群,你不应该发送头,迅速离开战场清除野生怪物线,是正确的方法。在许多情况下,有一个活着的人摆脱了军事路线。当对手无法得到一个波时,复活的队友就会被驱逐,通常会形成成功的反击。

4。单行要挑时间

两年来打王荣耀,中午1点4分,晚上十点比较适合时间,这些时间坑队友会少一些。因为5 - 10分,学生和通勤者太多了,他们为了消磨时间而扮演国王的角色,而不是为了胜利和得分。在下午和深夜,球员们更专注于胜利,而比赛的经验将是很好的。

他们晚上和晚上不打比赛的原因是因为当时队员们很忙。也看到了不止一次,他们的队友们说他们要去吃饭,和他们的女朋友称自己和他们的父母。这段时间是每个人交流的最繁忙的时间,所以不适合作为一个冲压时间。而且周末不是一个好的得分时间,因为有些学生通常被禁止打手机,只在周末玩游戏。他们对新版本不熟悉,也没有时间练习英雄。

上面的一些想法,还只是小问题,单排的选手更难,因为很难知道哪个队不是坑坑。而且队员有稳定的队伍和位置,最高点会比较容易,但有时球队士气低落。如果你真的想锻炼自己的能力和意识,最好的办法是开始从零开始,让你积累在连续失败的经验和教训。